所以說,訓(xùn)練場入場的費(fèi)用相當(dāng)?shù)停?00輪回點(diǎn)就可以在訓(xùn)練場待一天一夜,可是,這種環(huán)境,甚至還不如輪回者自己在私人空間里來的爽快。
所以,進(jìn)來想得到最好的訓(xùn)練效果,就得花錢,當(dāng)然了,越刁鉆的環(huán)境,花費(fèi)也就越高。
還好,他現(xiàn)在不需要那么苛刻的訓(xùn)練環(huán)境,隨著手在空中屏幕上點(diǎn)了幾下,周圍環(huán)境開始肉眼可見的發(fā)生變化。
一分鐘,葉懷光腳下站著的地方,已經(jīng)變成了山間竹林中的一片空地,陽光透過茂密的竹林灑下星星點(diǎn)點(diǎn)的光亮,泉水汩汩地順著石縫流淌而過,面前空地上站著一個(gè)木樁人。
聞著充滿著原始味道的清新空氣,葉懷光身上也慢慢的放松了下來,調(diào)整了一下狀態(tài)。
然后才通過空間印記,控制了那個(gè)木樁的權(quán)限,改成了可攻擊模式,然后那個(gè)木樁人的關(guān)節(jié)開始發(fā)出來一陣咯吱響聲,開始動(dòng)了起來。
看著眼前這個(gè)木樁人,葉懷光還是感到神奇,因?yàn)閷Ψ降男袆?dòng)并不遲鈍,也沒有像電視劇里的機(jī)關(guān)人的那種木訥感。
葉懷光抬手勉強(qiáng)架住了對方下劈的手刀,但是緊接著就被木樁人一腳踹到腹部,忍不住騰騰倒退了幾步,還沒來得及調(diào)整姿態(tài),那木樁人又攻了過來。
眼前這個(gè)木樁的各項(xiàng)屬性都是15點(diǎn),這是葉懷光特意調(diào)節(jié)的,攻擊路數(shù)沒有選擇,只是讓他智能攻擊,但是打著打著,葉懷光發(fā)現(xiàn)自己完全不是對手啊,那個(gè)木樁人仿佛可以算計(jì)好自己的每次攻擊,只要是在15點(diǎn)屬性允許范圍內(nèi)的操作,那木樁人是一點(diǎn)失誤不可能出現(xiàn)。
不過這就是葉懷光追求的效果,第一個(gè)世界里面,碰見的存在完全是天差地別,要么是地獄七魔王,天堂的六翼天使長這種氣息都能壓死他的存在,要么是一群普通人,連反抗自己的能力都沒有。
好不容易罪惡值升到lv1,來了幾個(gè)屬性跟他當(dāng)時(shí)相差不大的對手,可是那些初級信徒的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧實(shí)在是太弱,葉懷光從未動(dòng)用全部實(shí)力。
這次的木樁人倒是最好的目標(biāo),因?yàn)榧纯梢越o他足夠的壓力,又不會(huì)有生命危險(xiǎn),畢竟是空間的訓(xùn)練場,生命值無論如何都不會(huì)低于1點(diǎn)。
一向冷靜的葉懷在與木樁人對戰(zhàn)的過程中,越來越興奮,這種遇見一個(gè)合適的對手,可以毫無顧忌的放手施為的感覺,還是他生平第一次!
六個(gè)小時(shí),葉懷光就重復(fù)著對戰(zhàn),精神力或者生命值打空,通過空間印記花費(fèi)輪回點(diǎn)恢復(fù),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化自己的戰(zhàn)斗方式,然后再次跟木樁人對戰(zhàn)。
等葉懷光從修羅殿中出來的時(shí)候,身上已經(jīng)蒸發(fā)了2000輪回點(diǎn),不過與空間的交易,一分錢一分貨,訓(xùn)練效果確實(shí)遠(yuǎn)不是在現(xiàn)實(shí)世界他那么空練可以比的。
而且,葉懷光也在訓(xùn)練場里,研究了一下他數(shù)字化的身體,以及各屬性真正的用途:
力量:決定了大部分的近戰(zhàn)攻擊的威力,同時(shí)也是輪回者自身的負(fù)重能力的提現(xiàn)。
敏捷:決定了輪回者的移動(dòng)速度,攻擊的出手速度,以及神經(jīng)靈敏度,也影響輪回者對攻擊的閃避能力,同時(shí)對物理遠(yuǎn)程攻擊也有一定影響。
體力:決定了輪回者的持久活動(dòng)能力,包括奔跑戰(zhàn)斗能力等,同時(shí)也決定了抗擊打能力,防御力,對生命恢復(fù)也有一定影響。
輪回者當(dāng)前的最大生命值=體力x10。當(dāng)生命值低于5,將陷入重傷狀態(tài),如果陷入重傷狀態(tài),則生命恢復(fù)速度將大幅度下降。當(dāng)生命值歸零時(shí),則輪回者死亡。
基本防御力=體力2。防御能力減傷為百分比減傷,防御越高,所提升的減傷幅度就越小。
感知:即人身體對外界的感知能力的統(tǒng)稱,包括基本五感以及某些特殊感應(yīng)外物方式,也影響對自身狀態(tài)的了解程度。
感知越高,對外界危險(xiǎn)的預(yù)知能力就越強(qiáng),提前發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)來臨的能力也越強(qiáng),同時(shí)感知也會(huì)影響所有攻擊的精準(zhǔn)度,以及大部分近戰(zhàn)攻擊的體感,即暴擊能力。
智力:影響某些能力的威力,對其具有一定的加成作用,同時(shí)也影響輪回者對某些精神類攻擊的攻擊和抵抗判定。注:智力屬性不等于人物智商。
精神:決定了輪回者的精神力上限以及精神力回復(fù)速度。
輪回者的最大精神力=精神x10。當(dāng)精神力低于5,人物將出現(xiàn)各種負(fù)面狀態(tài),甚至昏迷,精神力為0輕則重度昏迷,重則精神透支死亡。
同時(shí),在空間現(xiàn)實(shí)世界內(nèi),輪回者的身體傷勢愈合能力將與體力相關(guān)得到極大提升。精神力回復(fù)速度也會(huì)根據(jù)精神相關(guān)得到提升。
魅力:取決于每個(gè)輪回者不同的外表,氣質(zhì),親和力,談吐等能力的綜合評價(jià)。魅力決定了輪回者與劇情人物的溝通交流能力。
高魅力可以讓輪回者與劇情人物更好的交流,也可能從劇情人物得到更多收獲,并降低部分劇情人物對輪回者的初始敵意或提示初始好感。
除此以外,召喚類及魅惑類能力也對魅力有極大要求,并且受魅力屬性加成。
那2000多輪回點(diǎn),其中大部分都花費(fèi)在了研究這些屬性上。
葉懷光并沒有心疼這些輪回點(diǎn),因?yàn)樗睦锖芮宄?,只有真正了解每一點(diǎn)屬性所代表的真實(shí)反饋,才能讓他更好的把控好一切。
畢竟,人控制局面總是需要一個(gè)基本支點(diǎn)的,而屬性,就是葉懷光以后用來把控每場戰(zhàn)斗的基點(diǎn)!