在座有的剛畢業(yè),有的有經(jīng)驗(yàn),就算沒吃過豬肉也見過豬跑,或許《魔獸世界》那種鴻篇巨制大家無法完全了解,區(qū)區(qū)一個(gè)三消怎么還理解不了?
李睿道:“就用這款游戲,來給大家分析一下設(shè)計(jì)理念。我要求你們做到三點(diǎn),一個(gè)是受眾年齡廣,一個(gè)是機(jī)制簡(jiǎn)單,再有一個(gè)就是獎(jiǎng)勵(lì)和炫耀?!?
“首先,游戲的美術(shù)風(fēng)格必須要萌,要閃亮,特效要夠多夠炫酷,你們看我設(shè)計(jì)的元素,都是可愛的小動(dòng)物和美味的糖果還有blingbling的寶石。這種風(fēng)格,是三消游戲最大客戶群體女性和低齡用戶的最愛,必須要做到位!從視覺上,一定要做到正向效應(yīng)和超高吸引力,讓所有人第一眼看到就會(huì)覺得,玩這款游戲會(huì)是一個(gè)很愉快的體驗(yàn)!”
“其次,不管是對(duì)男女還是老少,匹配和消除都是普遍接受的正反饋。人類大腦天生就對(duì)歸類合并有一種正向反饋刺激,三消刺激的,就是這種最本質(zhì),最原始,最基礎(chǔ)的反饋機(jī)制。但是我們不能讓用戶太過輕易的獲得這種正反饋,否則他們很快通關(guān)就會(huì)放棄游戲,必須為他們?cè)黾忧榫w化黏度。”
“什么叫情緒化黏度?我愿稱之為對(duì)于某種事物產(chǎn)生的,基于情緒驅(qū)動(dòng)的重復(fù)反應(yīng)。這種行為類似于成癮,又和成癮有所不同。放在我們這款游戲當(dāng)中,就是我們需要給用戶創(chuàng)造一定的難度,讓他們沉浸在其中,持續(xù)的玩,欲罷不能,每一次失敗都會(huì)認(rèn)為只是一時(shí)的不小心。這會(huì)讓他們形成情緒閉環(huán),鎖死注意力,降低大腦的理智干預(yù)效果。怎么說呢,大概就是讓人變成強(qiáng)迫癥,強(qiáng)迫自己一局接一局的玩下去!”
“具體的情緒化黏度是怎么形成的,又怎么通過游戲讓用戶形成黏度,我寫在計(jì)劃書里了。老孫后續(xù)會(huì)給你們更詳細(xì)的講解,我這里就不多說了。”
“最后,游戲是要給用戶帶來源源不斷獎(jiǎng)勵(lì)的,帶來比較和炫耀動(dòng)力的。排行榜,皮膚,成就,榮譽(yù)稱號(hào),用戶喜歡虛榮,我們就給他虛榮,用戶喜歡比較,我們就給他比較!”
眾人都聽呆了。
他們不是沒玩過三消,卻還是第一次了解到這么多。
雖然他們知道,游戲中獲得的各種情緒都是設(shè)計(jì)而來的,卻沒想到李睿已經(jīng)想的如此深入!
就好像,用一只看不見的手在操縱用戶的情緒,用戶以為是在玩游戲,其實(shí)是在被設(shè)計(jì)師玩啊!
“還有人瞧不起三消嗎?你們真的覺得這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的任務(wù)嗎?”李睿淡淡的問道。
沒有人再有異議了,他們甚至懷疑,能不能達(dá)到李睿的要求?
“這是我交給大家的第一個(gè)任務(wù),希望你們能夠認(rèn)真完成?!崩铑@^續(xù)道,“剛剛不是有人說兩三個(gè)人加班一個(gè)月就能搞定嗎?”
“你們現(xiàn)在有十幾個(gè)人,我給你們半年時(shí)間,資金資源要什么給什么,唯一的要求就是,你們自己玩這款游戲的時(shí)候,會(huì)不由自主的上癮!”
“你們,能做到嗎?”
眾人瑟瑟發(fā)抖。
關(guān)鍵時(shí)刻,孫亞勛道:“老板,你都已經(jīng)說的這么詳細(xì)了,如果我們還做不好的話,也沒臉再領(lǐng)工資了。我給你立下軍令狀,半年內(nèi)一定拿出一個(gè)完美的游戲版本給你!做不到,我主動(dòng)辭職滾蛋!”
有了孫亞勛的帶頭,其他人也鼓起勇氣,紛紛道:“能做到!”
李睿微微一笑:“好,那興睿游戲的第一款游戲,就拜托諸位了。成功之后,我和大家一起痛飲慶功酒!”
掌聲雷動(dòng),正如他們即將在游戲里調(diào)動(dòng)用戶的情緒一樣,他們的情緒已經(jīng)被李睿調(diào)動(dòng)起來了。
雞血已經(jīng)打好,接下來就是甩開膀子干了!
李睿起身和大家告辭,離開了會(huì)議室。
門關(guān)上,孫亞勛走到李睿剛剛的位置,指了指屏幕上投映的圖片道:“這款游戲的名字叫做《糖塊傳奇》,下面我給大家說說基本的設(shè)計(jì)思路……”x