這些怪物的造型雖然古怪,卻用了比較萌系的畫風(fēng),給人的感覺是有點(diǎn)怪,卻不怎么恐怖,邵萱卻還是緊張的不行,連連問:“怎么辦啊,我現(xiàn)在要做什么?。俊?
李睿道:“你什么都不用,看著就行了。”
果然什么都不用做,瓶子塔佇立在路邊,如同一尊守護(hù)神,一炮一個(gè),將小怪物統(tǒng)統(tǒng)干掉!
轉(zhuǎn)瞬間,第一波怪物就被清掉了。
邵萱松了口氣道:“這么簡(jiǎn)單啊?好像沒什么難度呢……”
李睿道:“這才只是第一波,能有多難。你接下來就是攢番茄幣,造更多的炮塔,干掉每一波的怪物,保護(hù)番茄不被怪物吃掉?!?
“我明白了!”邵萱興致勃勃的道,“看我的吧!”
天際線這張大圖帶著非常濃厚的教學(xué)意味,從頭到尾的難度都不高,主要目的是讓玩家熟悉玩法和炮塔屬性,為后續(xù)難度更高的地圖關(guān)卡做預(yù)熱。
每通過一關(guān)都會(huì)解鎖一種新的炮塔,不但豐富了游戲的玩法,也會(huì)吸引著玩家一關(guān)接一關(guān)的玩下去,每一關(guān)都有收獲和新鮮感。
當(dāng)炮塔的種類變多之后,過關(guān)的方法也變得多種多樣,可以布置一排瓶子塔,純用火力壓制,也可以間或放置幾個(gè)便便塔,通過減速來讓怪物承受更多打擊,還可以輔以風(fēng)扇,向日葵,星星,魔法球,汽油瓶,火箭……等多種屬性的炮塔進(jìn)行搭配攻擊,樂趣變多的同時(shí)也增加了戰(zhàn)術(shù)選擇余地。
邵萱很快就沉迷進(jìn)去了,本來只打算測(cè)試一下,結(jié)果一口氣就把天際線的十二個(gè)關(guān)卡全部打通了。
后面幾關(guān)時(shí),她還是遇到了一點(diǎn)小麻煩的,大叫道:“錢不夠啊,空地也不夠了,沒有地方放瓶子塔,怎么辦怎么辦!”
李睿旁觀了許久,實(shí)在忍不住了,提醒道:“你試試點(diǎn)擊一下那些障礙?!?
“嗯?”邵萱手指點(diǎn)了一下地圖上的彩虹。
所有炮塔立刻轉(zhuǎn)移目標(biāo),對(duì)著彩虹狂轟濫炸,打爆彩虹的一瞬間,邵萱不但獲得了兩格空地,還有75番茄幣。
她張大嘴巴:“障礙物能打爆的?你怎么不早點(diǎn)告訴我?”
“你也沒問啊?!崩铑M敌Α?
像發(fā)現(xiàn)了新大陸似的,邵萱的勁頭越來越足,這一玩就停不下來了。
李睿很高興。
邵萱越是沉迷,越是意味著《保衛(wèi)番茄》的成功,從萌系的畫風(fēng)到簡(jiǎn)單易上手的玩法,再到豐富的炮塔和怪物類型,都算是目前市面上質(zhì)量最為優(yōu)異的塔防游戲之一了。
雖然比不得《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,卻足以碾壓其他任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
打通天際線,邵萱又雄赳赳氣昂昂的挺進(jìn)叢林地圖。
這張地圖略微增加了難度,不再是靠著堆炮塔就能通關(guān)了,還需要考驗(yàn)玩家排兵布陣和資源整合的能力,邵萱也終于嘗到了失敗的滋味,看到肥肥胖胖的大番茄被怪物咬的掉眼淚,她的眼淚也快流出來了。
當(dāng)大番茄被咬掉最后一口,嚎啕大哭的游戲結(jié)束之后,邵萱氣惱的道:“再來再來,我就不信通不了關(guān)!”
等她重整旗鼓細(xì)心琢磨之后終于通關(guān),笑的跟個(gè)孩子一樣:“怎么樣,我厲不厲害!”
李睿只能點(diǎn)頭:“厲害,厲害,真厲害!”
心里則在想:成了!x