會(huì)議主要內(nèi)容是提醒大家,不能因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)成績(jī)的取得就驕傲,歷史上有很多游戲都有個(gè)很好的開門紅,卻被后續(xù)的糟爛運(yùn)營給毀掉了。
想要成為一款成功的游戲,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和玩法是一方面,運(yùn)營也至關(guān)重要。
除此之外,后續(xù)的開發(fā)也要提升到日程上,只有不斷的更新迭代,始終讓玩家保持新鮮感,他們才會(huì)心甘情愿的從口袋里掏出錢來。
李睿道:“亞勛,你手里應(yīng)該已經(jīng)有幾個(gè)更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每個(gè)月至少更新十個(gè)新關(guān)卡,始終讓玩家有目標(biāo)。另外也要按步驟推出新的怪物組。這類手機(jī)游戲,最初的核心玩法是通過完成關(guān)卡獲得的金錢和怪物不斷地去強(qiáng)化實(shí)力,通過更多的關(guān)卡,收集更多的怪物。但是游戲會(huì)有一個(gè)從前期到后期的轉(zhuǎn)變,玩家的核心目標(biāo)遲早會(huì)從挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)向收集?!?
這個(gè)變化不是游戲開發(fā)者故意設(shè)置的,而是眾多類型的游戲都會(huì)必然經(jīng)歷的一個(gè)過程。
比如暴雪的《魔獸世界》,前半部分的玩法是打怪做任務(wù)升級(jí),當(dāng)升到最高級(jí)之后,玩法就變成了下副本獲得更好的裝備。
在這一點(diǎn)上,《暗黑破壞神》是做的最極致的,也是市面上各種“刷刷刷”游戲中的典型,無論是二代還今年年中剛推出的三代,都設(shè)計(jì)出了各種各樣的裝備供玩家搜集,也就保證了游戲在多年中一直都有著非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
《怪物彈珠》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經(jīng)開發(fā)完成的《我叫mt》也都是如此,最初的關(guān)卡挑戰(zhàn)過后,玩家的注意力必然會(huì)從挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)向搜集,只有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。
這就需要開發(fā)者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更迭的太快,導(dǎo)致前期辛辛苦苦獲得的怪物成為垃圾,這就考驗(yàn)到開發(fā)者的能力了。
孫亞勛連忙道:“老板,我們蜀都工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好了未來四到五個(gè)版本的更新,保證每個(gè)月都有新的關(guān)卡和怪物上線?!?
李睿又叮囑了島國方面的運(yùn)維組,游戲上線之后,運(yùn)營和維護(hù)的工作變得特別重要,很多游戲都是因?yàn)檫\(yùn)營不利,網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等服務(wù)不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對(duì)不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現(xiàn)。
最后,李睿又著重提到了游戲中最重要的內(nèi)容:抽卡!
無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什么方式,手機(jī)游戲歸根結(jié)底的目的是通過吸引和刺激玩家的欲望,讓他們乖乖的掏錢內(nèi)購,那么怎樣讓玩家心甘情愿的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。
有的游戲很公平,只提供裝飾物品,玩家無法直接通過花錢來獲得更強(qiáng)大的實(shí)力,只是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿著絢麗x