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第226章 作者碎碎念4.0

前方高能

以下內容充斥大量作者的負面能量

毒抗低或心情好的建議跳過

先簡單解釋一個概念:殘血不等于均勢劣勢。

咒眼、恐啡肽跟誰打都是殘血,賣血是戰(zhàn)略的一部分。

殘血可以提高主角親和度,可以提高決斗情緒,還可以控天賦虛無,都是正向收益。

不是說打誰都殘血,而是殘血本來是就是卡組展開的一環(huán),水機打機殼沒殘血吧。

電子龍不見打誰都殘血吧。

珠淚也不見打誰都殘血吧。

“打個雜魚都殘血,強行風中殘燭?!闭媸菑埧诰蛠?。

荷魯斯是雜魚我真理解不了,這卡組很強的,把破壞指輪或守護者之力換成熔巖魔神,這把已經輸了,人設上塞特是滅世組織的干部。

我都不知道這是什么邏輯。

總不能因為人家在四級要塞出現(xiàn)就是小嘍啰吧,那主角也在四級要塞啊,伊藍也在啊,夏生伊米也在啊…

邏輯要正一點,地方是地方,人是人,說出來可能有點奇怪。

但…但人是會動的,會動的,很奇怪吧,人竟然是會動的。

地方是限制聯(lián)賽隊伍卡組構筑的,最準確的說法,四級要塞沒有場,額外不足,但額外不足不一定等于弱。

有些卡組人家是不依賴額外的…

四級偶爾打贏五六級,有點少見,但不是不能理解,這不是玄幻文的修為等級。

什么時候決斗者們才能發(fā)自內心,尊重他人卡組…

你讓主角玩恐啡肽、咒眼不殘血,是不是為難我。

你咋不讓我玩水機不準破壞自己怪獸,玩獄火機不準除外墓地,真就不可以傷害自己唄。

本書沒有系統(tǒng)發(fā)任務,其實殘血就是內在任務,這可以幫助自身快速成長。

不要整天只想著贏就行,如果贏就能升史詩,那么上位者24小時虐菜,人均40張史詩卡得了。

故事值由經歷、成就、情緒三部分組成,在保證能贏的情況下,刷一個殘血反殺成就順手的事,中白這波故事刷滿好吧。

主角不是沒刷過菜,只是書里不是都明確跳過了嗎,kc、學院實戰(zhàn)考核,總不能真就找個路人打個一回殺說書兩章吧?

沒有決斗前理由、決斗時畫面、決斗后影響,那這場決斗就沒必要寫出來。

雖然狗作者一直在說自己水,但寫一場沒意義的決斗,這才叫水。

再勸個退,我必須得解釋一下,伊米沒有作弊。

塞那張破壞指輪不是動作卡憑空給的,而是抽卡抽上來的,占卡位的,不是靠動作送的!

有人可能會說了:“那不還是針對嗎?”

那我反問一句,一場決斗關乎你幾百萬上千萬,下一張針對卡。

“這很奇怪嗎?”

你會不下針對卡?或者說假如這場決斗關乎到你或你家人的性命,你會不下針對卡?

要我來,我特么下十張!

實際本來是針對咒眼的,結果自己臨時換對方卡組,甚至沒針對到。

在決斗影響幾百萬人利益的世界里,不擇手段才是常態(tài),決斗者聯(lián)賽是取代戰(zhàn)爭的東西,有龐大的利益鏈,就必然會有陰暗面,針和老鼠到處都是。

很多人還沒從溫和的地球決斗邏輯轉過來,當然也可能是第一次見真真正正的原創(chuàng)決斗世界。

地下城黑暗游戲跟、指導局或者正版黑暗決斗不一樣。

地下,什么叫地下呀!

個個都是秦話,隔這寫童話呢

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