生命值:100100(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)0.5%最大生命值;戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)2%體質(zhì)數(shù)值的生命值。
)法力值:100100(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)1%最大法力值;戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒恢復(fù)10%精神數(shù)值的法力值。
)力量:9(根據(jù)攻擊的力度、和攻擊命中目標(biāo)的部位,造成0~18點(diǎn)物理傷害;力量數(shù)值越高,物理傷害產(chǎn)生的擊退、擊飛效果越強(qiáng)。
)智力:11(法術(shù)技能傷害加成的基礎(chǔ);智力數(shù)值越高,技能引導(dǎo)時間越短。
)體質(zhì):10(1點(diǎn)體質(zhì)數(shù)值等同于10點(diǎn)生命值,體質(zhì)數(shù)值越高,僵首度越高,越不容易被擊退、擊飛。
)精神:10(1點(diǎn)精神數(shù)值等同于10點(diǎn)法力值,精神數(shù)值越高,反應(yīng)速度越快,越不容易被精神類控制技能控制。
)體魄:10(1點(diǎn)體魄數(shù)值等同于0.5點(diǎn)物防,0.5點(diǎn)法防;體魄數(shù)值越高,越不容易陷入異常傷害狀態(tài)。
)敏捷:10(敏捷越高,肢體動作越快。