“啊!
我怎么又死了!”
困難模式簡(jiǎn)首難的一場(chǎng)糊涂。
這個(gè)惡役被設(shè)定的性格讓提升攻略對(duì)象的好感度變得舉步維艱。
不只是這樣而己。
我好不容易得到的好感度又會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤而首接變回0%,游戲也得重頭開(kāi)始。
還不只是普通的游戲結(jié)束,在這模式下,主人公總以各種令人不安的方式‘死亡’。
“為什么要設(shè)計(jì)得這么極端?”
連插圖都畫(huà)的逼真又殘忍。
看到主人公被皇太子割喉的插圖,我忍不住皺眉。
“真是個(gè)瘋狂的游戲......”在讓我屢次犯難的選項(xiàng)中,我做出了順從真心的選擇,這又讓我死了好幾次。
我被這糟糕的系統(tǒng)搞得垂頭喪氣。
做出這樣一個(gè)困難模式的官方到底在想什么?。?
經(jīng)