夏末吃了一個果子,發(fā)現(xiàn)自己的體力值緩緩的恢復了一點,看起來這果子雖然難以下咽,并不是沒有效果,她便又接二連三的吃了幾個果子,直到肚子里的饑餓感完全消失了才罷休??纯大w力值并沒有完全恢復,但是也已經(jīng)恢復了大半。她的手腳還有些酸軟,又略略的休息了片刻,便站了起來。提著樹枝又殺了不少的刺猬,準備攢齊了一百根背刺就離開這里。
雖然很耗費體力,但是連續(xù)長時間的聯(lián)系同一個姿勢,讓夏末的刺殺姿勢越來越精準到位,也越來越凌厲。就在她的體力又一次耗費完之前,她聽到了系統(tǒng)提示輕柔的在耳邊響了起來:“你通過多次的磨練,領悟了技能刺殺,敏捷增加2點?!?
“你通過自己摸索領悟了技能刺殺,悟性增加2點?!?
聽到這條系統(tǒng)信息之后,夏末呼出了一口氣,果然如此,經(jīng)過了這么幾次實驗,她確認了第一次實現(xiàn)某種事物的發(fā)掘,系統(tǒng)的獎勵是雙倍。這對于夏末這個身體各方面素質(zhì)都過于平凡的人來說,這無疑于是一個絕好的消息。
一點兩點的屬性值對于后期的玩家來說并沒有什么差別,可是在游戲初期卻是天差地別。越早能積攢到更多的屬性點無異于創(chuàng)造了更多的生存下去的機會。
趁著休息的時候,夏末調(diào)出了自己的屬性面板看了看現(xiàn)在的情況。
耐力5,體力5,智力2,敏捷3,力量1,悟性4,綜合實力值20。
塵埃里并沒有等級,但是卻有綜合實力值的卻別,出于規(guī)避風險的考慮,在游戲中,兩個玩家之間綜合實力值超過五十點,實力值高的那個玩家就不能主動攻擊實力值低的玩家了,但是,如果是實力值低的玩家主動動手的話,實力值高的玩家可以反擊,至于實力值低的玩家能不能打得過實力值高的玩家,那就不在系統(tǒng)風險規(guī)避的范圍之內(nèi)了。
現(xiàn)在的屬性并不理想,至少影響生命值的耐力和影響戰(zhàn)斗持久力的體力都沒有得到提升。這兩項如果按部就班的做任務的話,在做完新手村的任務時,至少能提升到二十點。現(xiàn)在,她只有另想辦法了。
休息了一會,又吃了幾個果子,等到體力恢復了一半左右,夏末再次站起來,提起樹枝,朝著刺猬又刺了過去。這一次因為領悟了刺殺的緣故,那刺猬被夏末一擊斃命。再加上,多了兩點的敏捷,她出手的速度快多了,夏末只覺得耳邊風聲呼呼而過,刺猬便倒地了。
她彎下腰熟練的扯下了它背脊上的背刺,丟進了包裹里,粗粗一算,還差四根背刺就能攢到一百根了。夏末本來還準備繼續(xù)去殺刺猬的,她卻好像聽到了什么聲音,渾身上下的汗毛頃刻就豎了起來
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