誰可以保證,這一次,不是同樣的情況......
......
可是,這樣的質疑,并沒有持續(xù)了多久,主要是剛才實機演示的過程中,鏡頭畫面拉的太遠,大部分人的注意力,主要放在了打擊感,主角、boss技能、機制方面,就這方面看起來,完美達到了他們對于3a的標準。
不過還是那句話——好比你買一包牛肉泡面,包裝袋上有牛肉,你還真以為里面也有這么大塊的牛肉嗎?
然而當鏡頭畫面,拉近的那一刻,直播間中,瞬間炸開了鍋:
“等等,這猴子......有點熟悉?!”
“抱歉,長官,剛才沒認出來是你!”
“woc,大圣?”
霎那間,無數(shù)網(wǎng)友,已經(jīng)感覺大腦宕機了——那可是大圣。
一只猴,一只是近乎所有夏國男生,童年第一個偶像的猴。
之后,每當實機演示畫面中的那只猴子,放出一個,他們可以立馬叫出名字的技能,直播間中,就陷入了一片狂歡的聲音之中。
不少人,更是起了一身的雞皮疙瘩。
“誰懂吶,作為一個主機老玩家......這樣的一款游戲,我等了足足十幾年了!”
“海外的大作,好玩歸好玩,但總還是有些時候,讓我覺得出戲,或者無法帶入進去,每次到了這個時候,太希望有一款,我們文化的大作了!”
不是海外的大作不好玩,恰恰是越好玩,往往越讓他們,心中有一抹遺憾,以及強烈的期待。
現(xiàn)在,它來了!
而且,這不僅僅是在夏國文化基礎上創(chuàng)作的,更重要的,它的主人公,還是一只猴,一只看起來,無比熟悉、親切的猴。
這還沒完,當一段boss的打斗場面結束后,剛才還有人質疑是cg,但看上去,并不是,可如果真的是游戲內演示的畫面——太棒了。
然后當實機演示結束,畫面進入cg,當主角的猴子,試圖處決boss時,突然,一根棍子,擋下了主角。