緊接著,山谷開始震顫。
“砰!砰!砰!”
一陣整齊劃一且富有節(jié)奏的腳步聲,出現(xiàn)在了眾人耳朵里。
抬頭望去,只見一排排亡靈方陣,從四面八方,向祭壇的方向圍了過來。
那些亡靈,最前排是盾陣。
身著白骨裝甲的骷髏盾兵,舉著白骨盾牌,走在最前面。
骷髏盾兵后面則跟著骷髏長矛手,
3米多長的白骨長矛,從白骨盾牌后面伸出來,白森森的極其駭人。
再后面是骷髏魔法師,最后面是骷髏弓箭手。
所有的亡靈都好像專業(yè)訓(xùn)練過一樣,步伐一致,配合嚴(yán)謹(jǐn)……一步步往祭壇方向靠近。
“嚓!”
看到這一幕,王遠(yuǎn)直牙疼。
真是怕什么來什么。
果然是軍團(tuán)怪。
……
軍團(tuán)怪,是所有網(wǎng)絡(luò)游戲中都會存在的一種特殊設(shè)定。
和普通怪物不同。
同級別之下普通怪物個體實(shí)力屬性,要高過軍團(tuán)怪。
一對一,軍團(tuán)怪肯定不如普通怪。
但軍團(tuán)怪獨(dú)有的特性就是職業(yè)配合和戰(zhàn)陣。
兩只或以上的軍團(tuán)怪就能開啟戰(zhàn)陣和配合。
就好像玩家戰(zhàn)士和法師配合,能發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力一樣。
軍團(tuán)怪一旦開啟配合,實(shí)力也會陡然提升。
二對二能和普通怪打平手,三對三就能贏過普通怪。
如果是10對10的團(tuán)戰(zhàn),就會是單方面的碾壓。
再者就是,軍團(tuán)怪的戰(zhàn)陣屬性會隨著怪物數(shù)量的增多而增強(qiáng)。
同一戰(zhàn)爭的軍團(tuán)怪?jǐn)?shù)量越多,戰(zhàn)斗力加強(qiáng)就越明顯。
所以軍團(tuán)怪又是游戲中最難對付的怪物種類,沒有之一。
按理說訓(xùn)練士兵,也是比較有難度的工作,畢竟每個人都有自己的思維,執(zhí)行力和紀(jì)律性很難做到高度統(tǒng)一,故而軍團(tuán)怪也屬于罕見怪。
可問題是……亡靈,沒有個人思維,只有執(zhí)行力和紀(jì)律性。
給他們一個指令,他們就可以無條件的完成。
哪怕死的只剩一個也不會逃跑。
簡直就是天生為軍團(tuán)而生的物種。
因此是最容易訓(xùn)練出軍團(tuán)的怪物種類沒有之一。
之前王遠(yuǎn)在游戲時代的時候也遇到過軍團(tuán)怪,就是亡靈軍團(tuán)。
自然是非常清楚這些怪物有多難纏。
……
上一次在雷霆崖山谷,由于地形因素,對面的軍團(tuán)怪?jǐn)?shù)量并沒有特別多。
即便如此,已經(jīng)讓王遠(yuǎn)等人頭疼不已。
而此時眼前的亡靈軍團(tuán),儼然一望無際,看不到盡頭。
如此大規(guī)模的亡靈軍團(tuán),其戰(zhàn)陣加成,自是可以想象。
當(dāng)時王遠(yuǎn)一行人憑借著地形優(yōu)勢,以及玩家數(shù)量,才勉強(qiáng)破開了對面的亡靈軍團(tuán)陣型。
而此時大家被圍在正中間,毫無地勢可。
對面的亡靈軍團(tuán)數(shù)量,又是不可計量……
形勢之嚴(yán)峻,遭遇之危險,儼然已經(jīng)超過了任何時候。
“這些骯臟的亡靈,休想突破我們的防線。”
就在王遠(yuǎn)糾結(jié)該怎么辦的時候,凱恩已經(jīng)大喝一聲,開啟圣光結(jié)界。
一道圣光落下,將整個祭壇籠罩。
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