發(fā)現(xiàn)源初
祁勝盤(pán)膝坐在祭壇之上,身前懸浮著多個(gè)分屏光幕,畫(huà)面里正在實(shí)況直播玩家在幽暗洞窟的激戰(zhàn)畫(huà)面。
接連兩天的進(jìn)攻,玩家成功推進(jìn)至地底三層空間。
這里的鐵殼蟲(chóng)數(shù)量明顯增加,還有大量被控制的地穴族生命游走,對(duì)抗強(qiáng)度大幅度提升。
玩家死亡頻率變高的同時(shí),產(chǎn)出的收益也隨之提升。
令玩家欣喜的是,地底三層的靈礦質(zhì)量要遠(yuǎn)高于他們之前探索的一層空間。
法,如同莽夫般正面抗衡,場(chǎng)面也是無(wú)比混亂,各打各的目標(biāo)。
期間小地區(qū)語(yǔ)音頻道更是混亂。
“玩火的兄弟別亂丟火球行不行,眼睛不好可以送人,再丟到我身上別怪我還手了!”
“前面那位兄弟真猛,沖進(jìn)鐵殼蟲(chóng)群就開(kāi)嘲諷,結(jié)果沒(méi)頂住3秒就化成黑煙了,這不是純純送死嘛,哈哈哈哈?!?
“別推我,我殘血要回去補(bǔ)個(gè)血,求求別推啦,再前進(jìn)我就真死了!”
(請(qǐng))
發(fā)現(xiàn)源初
“哈哈哈,撿了三塊鐵殼蟲(chóng)精華,這波死了也值了?!?
……
過(guò)于混亂的場(chǎng)面難免出現(xiàn)誤傷情況。
現(xiàn)實(shí)中遇到擦肩而過(guò)的磕磕碰碰玩家都會(huì)謙遜禮貌回應(yīng),但在沒(méi)有任何約束的游戲世界,玩家天性徹底釋放,有怨當(dāng)場(chǎng)破口大罵,有仇直接大打出手。
其次,擊殺怪物后只有祭力與進(jìn)化點(diǎn)收益直接獲取,但鐵殼蟲(chóng)被煉化后掉落的軀殼精華需要拾取獲得。
面對(duì)掉落在地上的利益,玩家根本不會(huì)去詢(xún)問(wèn)歸屬權(quán)是誰(shuí),都會(huì)果斷出手撿取。
各種矛盾激化下,玩家在與鐵殼蟲(chóng)戰(zhàn)的同時(shí),也會(huì)對(duì)其他玩家大打出手。
但在內(nèi)部小摩擦的同時(shí),玩家對(duì)抗的主要目標(biāo)仍是鐵殼蟲(chóng)與地穴族生命。
激戰(zhàn)還在繼續(xù),鐵殼蟲(chóng)在地穴族戰(zhàn)士的操控下同樣悍不畏死,兩邊的傷亡持續(xù)擴(kuò)大。
玩家的優(yōu)勢(shì)在于后續(xù)力量的快速跟進(jìn),后方玩家會(huì)快速填補(bǔ)上前方死去玩家的缺口繼續(xù)作戰(zhàn)。