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這樣的全服通告,對于現(xiàn)階段的玩家來說,已然是不痛不癢。
林天浩沒有停下動(dòng)作。
繼續(xù)獵殺,試圖走到盡頭。
轉(zhuǎn)眼之間。
夜幕降臨。
腐蝕骨蟲的屬性因?yàn)楹谝沟脑蜃兊酶訌?qiáng)大。
他現(xiàn)在疊加生命值依靠普攻的效率太低了。
殺一只腐蝕骨蟲就要走幾步,甚至有的間隔比較遠(yuǎn)的,還需要走更遠(yuǎn)。
想要站樁輸出疊加生命值,根本不可能。
除此之外。
就是依托于自己的天罰之心疊加生命值。
生死簿是最省心的了,另外還有一個(gè)。
其實(shí)還有一個(gè)技能重甲反傷!
林天浩一開始有想過利用重甲反傷來卡bug快速疊加生命值。
但是重甲反傷的傷害設(shè)定不屬于林天浩對敵人造成的傷害。
從傷害解釋上來說,重甲反傷是反彈敵方單位對自身造成的傷害,傷害來源判定是敵方單位。
否則林天浩倒是可以找些弓箭手幫自己疊加生命值。
暫時(shí)沒有更好的方法,林天浩也只能夠琢磨琢磨有沒有可能搞到類似于生死簿這樣的好東西。
在諸神黃昏中,持續(xù)掉血的手段有很多。
灼燒就是很常見的一種。
只是灼燒一般都是被動(dòng)附加傷害,且灼燒一般只會持續(xù)三到十二秒。
這個(gè)持續(xù)性太短了。
詛咒!
這個(gè)是有可能持續(xù)比較長的時(shí)間的。
不過詛咒類技能需要咒術(shù)師職業(yè),持續(xù)長時(shí)間的掉血的詛咒技能更是非常稀少。
暫時(shí)沒有更好的辦法。s