如果說(shuō),各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)隨著新賽季的開(kāi)始會(huì)在之前的預(yù)選賽、資格賽中保存自己的戰(zhàn)術(shù)體系的話(huà),那么在lpl上就是他們盡情發(fā)揮自己對(duì)這個(gè)版本理解的時(shí)候了
論起對(duì)版本的理解,毋庸置疑的,擁有無(wú)比出色分析師的七一戰(zhàn)隊(duì)將更勝長(zhǎng)空戰(zhàn)隊(duì)一籌,進(jìn)入到比賽畫(huà)面之中,就看見(jiàn)了七一戰(zhàn)隊(duì)不同于往常的選人。
當(dāng)他們看到長(zhǎng)空戰(zhàn)隊(duì)的謝易選擇了中單酒桶之后,71戰(zhàn)隊(duì)的中單直接拿了璐璐
以前的版本,你選擇璐璐那必定就是輔助,璐璐曾經(jīng)一度成為最熱門(mén)和最強(qiáng)的輔助,可到了現(xiàn)在的版本,那就完全說(shuō)不好了,非常有可能用來(lái)打中單的
前期的比賽中,國(guó)內(nèi)不怎么看得見(jiàn)璐璐中單,七一戰(zhàn)隊(duì)既然會(huì)選擇必定有足夠的自信可以將這個(gè)英雄給打好。
兩邊選人的速度都很快,明顯他們都有了自己的套路和打法,只要不是明顯被針對(duì)了,他們就會(huì)選擇
血雕趙庭華選擇的英雄是虛空掠奪者-卡茲可
虛空掠奪者螳螂這個(gè)英雄隨著被削弱和技能銜接被砍,已經(jīng)有一陣子不怎么出現(xiàn)在人們的視野中了,以前還總能夠看到中單的螳螂……
但是,現(xiàn)在的打野螳螂又逐漸的在其他國(guó)家流行了起來(lái)
螳螂這個(gè)英雄收割起來(lái)是非常有觀(guān)賞性的,血雕選擇這個(gè)英雄的時(shí)候,場(chǎng)內(nèi)便卷起了一陣呼聲
打野英雄中,能夠幸存的純輸出英雄估計(jì)也只有螳螂一個(gè)人,其他打野基本上要走肉的路線(xiàn)……
新賽季,打野gank成功率變低,因?yàn)轱椘费畚蛔尨蛞斑M(jìn)攻的路線(xiàn)明顯減
打野整體地位的下降,那么像長(zhǎng)空戰(zhàn)隊(duì)這種以打野為核心的隊(duì)伍會(huì)不會(huì)就此變?nèi)酰?
余洛晟從一開(kāi)始腦海中就升起了這樣的疑惑,但是六分鐘之后,他得到了答案……
“漂亮,血雕的反蹲,讓他直接收獲到了兩個(gè)人頭。螳螂這英雄在順風(fēng)局真的太可怕了,尤其是這個(gè)螳螂還是我們血雕在操控的”
雙殺拿下
,再刷一波野怪,血雕的螳螂直接蛋刀。
蛋刀的刷野效率高得更加恐怖,他進(jìn)行的gank并沒(méi)有像以前那么的頻繁,從石頭人刷到hp,再到三狼和幽靈怪,這四個(gè)野怪刷一遍,給予的經(jīng)濟(jì)非??捎^(guān),隨后再選擇gank路線(xiàn)……
一個(gè)合格的打野,必須要把握好自己的節(jié)奏,什么時(shí)候刷怪,什么時(shí)候gank,什么時(shí)候反蹲,最可怕的打野莫過(guò)于他的人頭、助攻非常高,同時(shí)刷野怪?jǐn)?shù)也遙遙領(lǐng)先對(duì)手,那么這樣的打野將在中前期對(duì)敵人造成致命的打擊
從第二個(gè)藍(lán)hhpp刷新開(kāi)始,七一戰(zhàn)隊(duì)的野區(qū)就徹底變成了血雕的后花園
人頭裝備的優(yōu)越,等級(jí)的領(lǐng)先,璐璐想拿藍(lán)hhpp幾乎沒(méi)可能的,螳螂的傷害太高了,一套技能打上去誰(shuí)都扛不住
一旦沒(méi)有藍(lán)hhpp,璐璐中路的補(bǔ)兵是無(wú)法和酒桶相比的……