白金已經(jīng)出現(xiàn)了細(xì)節(jié)絕對成敗的問題。
首先符文天賦一定要去研究,白金大家操作都一樣,也清楚相互的技能、傷害,對拼起來符文天賦的絲毫差別就是勝負(fù)的關(guān)鍵,比如說黃色帶護(hù)甲還是帶生命值……
很多英雄就屬于那種,你帶對了天賦符文和帶了差不多的天賦符文完全是兩個英雄。攻擊、法術(shù)各一套的符文頁已經(jīng)在這個分段不是很適用了,必須根據(jù)英雄來配套。
余洛晟已經(jīng)連續(xù)打了兩天的淺夢號,現(xiàn)在他成功將淺夢的號打入到了白金分段。
以余洛晟的專業(yè),一眼就可以看穿敵人的符文和天賦是怎么搭配的,每當(dāng)看見那種上單如出一轍的帶攻擊力的人,他若打上單的話就會毫不猶豫的選擇跟對面對拼
上單是主帶攻擊力不錯,然而很多時(shí)候帶護(hù)甲穿透反而更有效果。
護(hù)甲穿透打人很疼,一個帶攻擊力的人面對一個帶護(hù)甲穿透的,對拼起來一定是護(hù)甲穿透的贏。
這樣的細(xì)節(jié),往往就意味著勝利。
細(xì)節(jié)方面之外,黃金到白金最重要的是一個支援意識。
黃金和黃金以下,往往各自為政,沒團(tuán)之前基本上就是線上的戰(zhàn)斗,攪亂戰(zhàn)局的是打野。
但是白金分段就出現(xiàn)了無條件支援。
中路和打野成為了最重要的樞紐,無論哪里發(fā)生戰(zhàn)斗都必須第一時(shí)間支援。
上單和下路,若是戰(zhàn)斗發(fā)生在上半部或下半部,同樣必須無條件支援過去,落幾個兵永遠(yuǎn)比自家豐人頭要強(qiáng)的多
余洛晟打白金的勝率其實(shí)還能夠更高一些,原因很簡單,白金分段大家打的是團(tuán)隊(duì),線上崩不會是絕對性因素,余洛晟往往可以帶起整個團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,哪怕線上崩了的人,他們在享受團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)之后很快就追趕上了自己對線的人。
事實(shí)上剛才說過,鉆石崩了,他們后期一樣很強(qiáng),黃金崩了,全場醬油。
白金玩家其實(shí)已經(jīng)能夠明白這個道理了,那就是自己崩了,始終想盡辦法給團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),帶線牽制也好,出肉裝頂在前面也好。
差別就在于,白金、鉆石級玩家崩了會馬上打字:打野不用來了,我出肉塔下猥瑣,幫別的路吧。
白銀、黃金在線上崩了就會馬上打字:打野你是sh嗎,對面打野來多少次了,你怎么不來
有的時(shí)候打野之間也存在實(shí)力差距,但一個主觀心態(tài)就已經(jīng)決定了這局游戲能不能打下去了,前者還有勝的希望,后者內(nèi)訌必輸
余洛晟這樣一個經(jīng)常練英雄的家伙真是看盡了各個分段的人情冷暖世態(tài)炎涼啊。
白金和鉆石的差別其實(shí)一樣不大,都是細(xì)節(jié)和意識的問題了。
鉆石局里經(jīng)常會出現(xiàn)打野默默走過來,開口問一句:“這里有眼嗎?”
輔助就會回答:“沒有,可以來gank,對面輔助沒閃現(xiàn),殺他,然后推塔拿小龍?!?
這一句最簡單的交流,其實(shí)體現(xiàn)了很多很多。
首先是溝通的問題,大家都知道這是一個團(tuán)隊(duì)游戲,隊(duì)友與隊(duì)友必須溝通。
其次是細(xì)節(jié)的問題,每個人都會去記眼
,記住對面召喚師技能。
最后,目標(biāo)明確,節(jié)奏感強(qiáng),就殺沒閃現(xiàn)的輔助,殺完人,對面出現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)缺口,自己這邊有人多優(yōu)勢,馬上通過推塔和拿龍擴(kuò)大這個優(yōu)勢。
對線上,大家基本上老成精了,單殺不算太常見,人頭比也逐漸變少,游戲節(jié)奏很快。
至于鉆石上最強(qiáng)王者組。
這就不是實(shí)力本身的問題了,都說了,最強(qiáng)王者組和青銅組很接近,因?yàn)槟阃耆欢乃麄冊谙胧裁础?
而兩者最大的區(qū)別在于,最強(qiáng)王者步步為營,他在做奇怪的行為的時(shí)候,一定說明他布置周祥,有套路,有陰謀。青銅組呢,他就是不知道自己要于嘛
余洛晟承認(rèn)自己在最強(qiáng)王者組排名不高,一方面是他喜歡研究稀奇古怪的東西,坑隊(duì)友不說坑他自己。另一方面這個分段神經(jīng)病真的很多,大家都是用神經(jīng)病人思路廣的方式在打。
l為什么如此受歡迎,讓人欲罷不能?
拳頭公司的這個排位系統(tǒng)簡直堪稱神來一筆,包羅萬象,讓人玩家們不僅是在玩游戲,更是在玩智商,在教怎么做人
很多游戲,職業(yè)選手往往要脫離游戲的本身系統(tǒng),因?yàn)樗麄円呀?jīng)超越了游戲本身的設(shè)置。
但是l不同,沒有哪個職業(yè)選手不打排位的,排位就是最鍛煉職業(yè)選手素質(zhì)的地方,要學(xué)的東西永遠(yuǎn)學(xué)不完,永遠(yuǎn)都會涌現(xiàn)出新的東西和玩法。
這是一個逆水行舟的過程,游戲本身在不停的更新,有新的玩法出現(xiàn)。排位系統(tǒng)本身也在不停的競爭,弱者被淘汰。