虞尋歌和缺缺這一手直接導(dǎo)致這個(gè)碎鐘戰(zhàn)場的玩家減少了一半。
她們兩人都有類似的控制技,但效果都遠(yuǎn)不如悲傷喜劇,而且她們能明顯感覺到這個(gè)技能還沒到上限,至少這個(gè)技能目前來看還不如仁主與暴君。
或許是因?yàn)閮扇舜丝痰膶傩允芟?,這個(gè)技能和屬性相關(guān),不同于仁主與暴君與信仰有關(guān)。
水幕外的玩家也就比船長稍晚一點(diǎn)掙脫幻境。
虞尋歌抽空眺望其他碎鐘戰(zhàn)場上的玩家,就如同愚鈍學(xué)徒會(huì)戴上藍(lán)寶石眼鏡,欺花學(xué)徒會(huì)佩戴欺詐之花胸針,各個(gè)神明的學(xué)徒也都會(huì)戴上一點(diǎn)能夠顯露身份的裝飾。
只不過目前大家還無法一一對應(yīng)。
第二輪游戲也迅速結(jié)束了。
此時(shí)每一個(gè)碎鐘戰(zhàn)場上剩下的玩家數(shù)量都只有50左右。
所有玩家都察覺到了這前兩輪游戲的“粗糙”與冷漠,一輪玩家之間獵殺,一輪神明直接下場淘汰,無序星海好似絲毫不給容錯(cuò)空間。
有一種暴力清洗的味道,就好像它認(rèn)定了一件事——無關(guān)運(yùn)氣,真正的強(qiáng)者一定能活下來。
玩過塵火的舊飯桌的幾個(gè)玩家互相對視一眼,目光同時(shí)落在了鐘盤戰(zhàn)場上。
她們隱隱有一種感覺,無序星海想要快速進(jìn)入最后階段,在無序星海的玩家之間復(fù)刻星海與群山之間發(fā)生的對決。
像是為了驗(yàn)證她們的猜想,很快第三輪游戲開始了。
這一次用來淘汰她們的依舊是神明之影,只不過場中的神明進(jìn)行了隨機(jī)調(diào)換,這次的游戲一直持續(xù)到存活的玩家數(shù)量只剩100才停。
而直到這一刻,才出現(xiàn)游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
本輪游戲成功晉級的玩家將在「神明授課」游戲結(jié)束后,獲得榮譽(yù)商店內(nèi)「榮譽(yù)點(diǎn)兌換屬性」的資格
伴隨這聲通知,中心的鐘盤迅速擴(kuò)大,虞尋歌逐日等站在鐘盤邊緣的玩家被轉(zhuǎn)移至環(huán)繞著鐘盤的小金屬平臺(tái)上。
8個(gè)碎鐘戰(zhàn)場融合成了一個(gè)。
當(dāng)前存活的100名玩家無論生命值還剩多少都恢復(fù)到滿值100的狀態(tài),就連虞尋歌之前因?yàn)橹旅觞c(diǎn)被擊中而丟失的生命值也得以恢復(fù)。
決賽輪:復(fù)仇時(shí)刻
隨機(jī)挑選玩家進(jìn)行一對一對決,玩家死亡將立即淘汰
對決獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)敗者所屬種族將隨機(jī)處決20%玩家,化作勝利者的經(jīng)驗(yàn)、榮譽(yù)和屬性,勝者可選擇是否放棄該獎(jiǎng)勵(lì)
對決期間無法使用任何治療技能和裝備道具;每一次有效攻擊都僅能對對手造成1點(diǎn)傷害;對決時(shí)間超過1小時(shí)還未結(jié)束,對決雙方將同時(shí)淘汰;每一場對決后,玩家狀態(tài)將刷新
排名前三的神明游戲玩家可獲得下一場神明游戲的地圖
溫馨提示:表現(xiàn)出眾的玩家可獲得神明教學(xué)者的嘉獎(jiǎng)
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將開始第一場對決
10…9…8……
不等玩家為對決獎(jiǎng)勵(lì)而震驚,鐘盤之上就亮起倒計(jì)時(shí),與此同時(shí),所有玩家面前都跳出一個(gè)彈窗,可以自由選擇武器。
武器屬性沒有什么差別,畢竟再好的武器造成有效攻擊后也只能帶走對手1點(diǎn)血,這僅僅是為了讓玩家可以盡情施展自已擅長的戰(zhàn)技。
這是一場幾乎可以說是完全公平的比賽。
所有玩家無論什么時(shí)候進(jìn)入的神明游戲,無論是新玩家還是老玩家,都被壓制在了同一起跑線,盡可能排除了裝備和屬性的影響。