提示,‘綠光’族群的產(chǎn)生分化,請(qǐng)為它們命名。
提示,若不予命名,族群分化后將使用默認(rèn)名稱:‘領(lǐng)袖’、‘精英’、‘勞工’。
在“零號(hào)綠光”的演講進(jìn)行到一半時(shí),提示姐姐已經(jīng)刷出了幾排提示,順便還附加了圖例。
領(lǐng)袖:昂首挺胸,揮舞木棍的“零號(hào)綠光”,其屬性是“4,3,3”。
精英:指揮一眾普通衛(wèi)兵的“護(hù)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)”,其屬性是“3,4,3”。
勞工:已經(jīng)和眾多小個(gè)子綠光打成一片,運(yùn)送起食物的“小跟班”,其屬性“3,3,4”。
唔,因?yàn)榧恿藥讉€(gè)部件,綠光族群除了增加技能之外,還額外增加了3點(diǎn)屬性,從7升到了10,評(píng)價(jià)也從等級(jí)2升到了等級(jí)3.
但分化出去的三個(gè)“品種”就太麻煩了,不但要考慮階級(jí),還得考慮名稱,還是真正的綠皮那種“誰拳頭硬誰就能當(dāng)老大”的規(guī)矩比較方便直觀些。
哪里麻煩了?這不是很直觀嗎?如果想不到什么好名字,就起‘英雄’、‘部隊(duì)’和‘苦工’好了。蠢系統(tǒng)插話道。
‘為什么忽然從戰(zhàn)錘跳到魔獸?而且原始獸人是棕皮吧?’前兩個(gè)還好,苦工的指向性有點(diǎn)太強(qiáng)。
因?yàn)槟泷R上就要進(jìn)入‘魔獸爭(zhēng)霸’或者‘帝國(guó)時(shí)代’的游戲模式啦,族群分化就是下一階段即將開始的標(biāo)志,它會(huì)給予分化出的個(gè)體以基本的單獨(dú)行動(dòng)權(quán),而且可以接受重復(fù)進(jìn)行同樣工作的指令。蠢系統(tǒng)解釋道。
‘哦……巡邏,采礦,伐木?’我稍微回想了一下那兩個(gè)游戲怎么玩。
似乎那些游戲里的農(nóng)民都比較傻,會(huì)一路找資源收集,即使因此跑到危險(xiǎn)地帶也完全無視。
而戰(zhàn)斗單位就比較靠譜,它們除了可以接受“巡邏”指令外,主動(dòng)追擊敵人的范圍也不會(huì)超過自己原本最大的警戒范圍。
對(duì)呀,還有遇敵自動(dòng)戰(zhàn)斗。
‘雖然你說的很有道理,但我還是要拒絕你的提議,’我仔細(xì)想了想,沒有采納蠢系統(tǒng)的說法:‘畢竟領(lǐng)袖,精英和勞工之間還可以上升或者下降,如果固定了英雄、部隊(duì)和苦工的身份,那么一旦需要進(jìn)行崗位調(diào)整,就會(huì)發(fā)生很多搞笑的事情。’
唔唔……比如一個(gè)勞工出身的綠光最終成為領(lǐng)袖聽起來還不錯(cuò),但苦工成為英雄就有點(diǎn)太傻了?
‘我覺得你在影射薩爾?!?
那是你的錯(cuò)覺芙~
不再同蠢系統(tǒng)瞎扯,我直接選擇了使用默認(rèn)模板,畢竟這是能成為默認(rèn)模板的設(shè)計(jì),一定有其獨(dú)到之處,以及最大的適用范圍。
這瞬間,似乎有古怪的“波浪”席卷了整個(gè)族群。
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waaagh!
經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我基本確定那道“波浪”是綠光們從“無序”轉(zhuǎn)為“有序”的標(biāo)志。