雖然不知“卡茲”對“綠光”的初始仇恨為什么會這么高,但它一直追不上的話,遲早也會放棄并去做別的。
但是,我既不能讓它去禍害銀飛馬,也不能引著它調(diào)頭前往“綠光”正在建設(shè)中的巢穴,必須就近把它消滅才行。
螳螂正計劃著拆掉一輛車呢。蠢系統(tǒng)吐槽道。
‘那句話怎么說來著?有卡就能車,亮血條就會死?!?
我必須說明一下,只要這些‘綠光’出現(xiàn)在‘卡茲’的攻擊范圍內(nèi),將是毫無懸念的被秒殺,無論是攻擊強(qiáng)度還是反應(yīng)速度都差得太遠(yuǎn),雖然它沒有什么群體攻擊手段,但如果想以多為勝的話,目前所有綠光加起來的數(shù)量也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
‘我本來也沒那個打算——哎~打不著~’
我正和蠢系統(tǒng)談話間,“卡茲”和它的大嘴又一次從地底鉆出,但毫無疑問地咬到了空氣。
“放風(fēng)箏”的訣竅在于保持對“被風(fēng)箏者”的第一仇恨,而在無法對其進(jìn)行攻擊和殺傷的情況下,如何補(bǔ)回隨著時間流逝而不斷減弱的仇恨度是最大的問題。
但,這個問題已經(jīng)被我成功解決了。
咔鏘!咔鏘!咔鏘!
“卡茲”在相距不算太遠(yuǎn)的位置上連連“探頭”了三次,全都咬的是空氣,并且攻擊范圍內(nèi)全都沒有“綠光”存在,但問題在于,這支由十幾只“綠光”組成的小隊伍并非遠(yuǎn)遠(yuǎn)逃離,而是每次都剛好處于它的攻擊范圍之外一點(diǎn)點(diǎn)。
如果僅僅是這樣也就罷了,但在“卡茲”第四次探頭的時候,綠光們甚至回到了一開始的位置,一副等待它繼續(xù)探頭并故技重施的模樣。
咔鏘鏘!
“卡茲”大概氣瘋了,鉆地突襲的速度快了有兩三成不止,但結(jié)果仍然是撲空,繼續(xù)追擊時也獲得了同之前完全一致的結(jié)果,看上去就像是把之前雙方的攻防戰(zhàn)錄下來并加速播放一樣。
就是這樣,在不能以“傷害”造成“仇恨”的情況下,只能以“憤怒”來補(bǔ)充“仇恨”了。
舉個例子,一只蒼蠅在手持蒼蠅拍的人類面前飛來飛去,時不時還落一下,而這個人類每次拍拍子都會打空,而在他試著加快速度時,蒼蠅竟然也隨之加速,而且落點(diǎn)和之前幾次一模一樣。
那么結(jié)論就只有一個了——這只蒼蠅之前給出的“再使把勁就能打死它”的考量完全是它誤導(dǎo)的結(jié)果,它其實(shí)一直在耍人玩。
而人只要這么一想,可不得怒氣爆棚?
我不知道“卡茲”想不想得到這個邏輯,但只看它越發(fā)迅猛和無腦的動作,就知道這仇恨拉得越發(fā)穩(wěn)了。
那么,接下來,就是第二階段。
我瞧了瞧一副要把附近的地面完全鉆塌的鉆地魔蟲,果斷指揮綠光們沖向海邊的淺灘。
————
咔鏘——呼?!?
海水的阻力在一定程度上減慢了綠光們的動作,但對“卡茲”的影響更大些。