醍醐灌頂。
邊學道看的太多了,想的太多了,反而進入了邏輯迷宮。
沈雅安說出“服務”兩個字,如黃鐘大呂震散邊學道耳旁的嘈雜聲音,如一縷天光穿透漫天烏云投向大地,不消一刻鐘,云開霧散,山清水澈,滿眼清明。
對??!
說一千道一萬,服務至上!用戶體驗至上!這才是企業(yè)和產(chǎn)品的生存法則。
沈雅安接著說:“我沒怎么接觸過游戲,不過我的學生里有玩游戲的,按照我們私下交流時他們的說法,游戲,其本質(zhì)是讓人在虛擬世界里尋找滿足感,實現(xiàn)虛榮心,發(fā)泄內(nèi)心壓力,打發(fā)無聊時間?!?
沈雅安接著說:“發(fā)泄壓力和打發(fā)時間沒什么可說的,滿足感和虛榮心卻大有文章可做?!?
“我認為,游戲里的滿足感和虛榮心,跟現(xiàn)實社會大同小異?,F(xiàn)實中男人開著頂級豪車,女人挎著奢華名包,出入頂級豪宅會所,這是一種爽。這種爽比較難獲取,可是大家又都想要,于是游戲就滿足了人們這種心理需求?,F(xiàn)實中碌碌無名之人,在游戲里花錢或者靠時間累積,獲取一身閃亮耀眼的頂級裝備和高端數(shù)據(jù)面板,可以在游戲里肆意妄為,被其他玩家羨慕崇拜,這個人就會滿足,盡管別人崇拜的是游戲里那個虛擬角色,他還是會滿足。他滿足了,就會更加喜歡這款游戲,愿意在這款游戲上花費時間和金錢,甚至在無形中帶動更多玩家花錢。”
“所以,無論開發(fā)游戲,還是代理游戲,都要以服務玩家的心理需求為根本,攀比、虛榮、放肆……緊緊圍繞這些心理需求設計玩法和道具,緊緊圍繞這些心理需求設置消費選項,讓大家忍不住掏錢。當然,玩法再優(yōu)秀,也需要以優(yōu)良的游戲平臺為前提,不然玩家上線卡得走不動,地圖切不出去,三五分鐘掉一次線,外掛肆虐,各種游戲bug層出不窮,游戲的壽命還是長不了。”
邊學道說:“完全正確?!?
沈雅安說:“你剛才說3個月后內(nèi)測,服務器準備怎么樣了?”
邊學道說:“正在準備?!?
沈雅安說:“你準備了一個什么級別的?”
邊學道有點蒙:“游戲服務器,還分級別?”
沈雅安笑了:“你這款游戲想面向全國玩家吧?”
邊學道:“??!”
沈雅安問:“為了容納更
多玩家,兼顧游戲流暢性,你得全國多點布局吧?”
邊學道:“嗯!”
沈雅安問:“國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)情況特殊,南方北方不是一個網(wǎng)絡,你得把服務器弄成雙線吧?”
邊學道說:“不一定,可以分南區(qū)北區(qū)。”
沈雅安說:“除了游戲,你曾說過,要做微博客,要做視頻網(wǎng)站,還想做搜索和支付,最終目的是做大數(shù)據(jù)。我覺得,做這些東西之前,首要做的,或者說應該同時做的,是成立一個idc全資子公司。”
idc……公司……
沈雅安說的這個名詞,又觸及邊學道的知識盲區(qū)了,當然,前世他可能看到過,但沒深入了解。
“idc?”
沈雅安立刻明白得給邊學道解釋一下這個名詞,他說:“idc全名互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心,通俗點說就是一個數(shù)據(jù)中心機房,或者大型機房?!?
在法國時,邊學道用大數(shù)據(jù)概念忽悠洪誠夫和沈雅安入伙,把兩個耶魯和麻省理工畢業(yè)的高材生說得一愣一愣的。
說實在的,邊學道是……管挖坑不管埋。
他也埋不上。