《八部天龍》二次內(nèi)測(cè)了。
一次內(nèi)測(cè)時(shí),邊學(xué)道還在醫(yī)院,集團(tuán)管理層開會(huì),力保智為科技的原定項(xiàng)目進(jìn)度,所以盡管有延誤,但沒耽擱太多。
二次內(nèi)測(cè),集團(tuán)老總親自弄了一個(gè)號(hào)參與內(nèi)測(cè),讓智為游戲項(xiàng)目部上上下下壓力很大。
在邊學(xué)道的要求下,于今盡管很忙,還是弄了一個(gè)內(nèi)測(cè)號(hào),跟邊學(xué)道一起進(jìn)游戲,找游戲里的缺點(diǎn)、不足和bug。
不僅于今,智為科技差不多四分之一的員工都參與了內(nèi)測(cè)。
這是王一男要求的。
因?yàn)橹菫榭萍枷喈?dāng)一部分骨干,是溫從謙的外掛工作室班底搭起來的,而那個(gè)班底,百分之八十都是技術(shù)宅和游戲狂。讓這些人進(jìn)游戲找毛病和漏洞,防止別人鉆漏洞制作外掛吸《八部天龍》的血,實(shí)在最適合不過了。
一次內(nèi)測(cè)結(jié)束后,《八部天龍》在智為科技內(nèi)部的反響一般。
這款紅狐游戲工作室歷時(shí)三年做出來的游戲,是“看不到天”的2。5d網(wǎng)游,在畫質(zhì)、技術(shù)上與國內(nèi)同等游戲相比并不占優(yōu)勢(shì),而這時(shí),大型3d游戲《魔獸世界》已經(jīng)開服兩年了。
至于任務(wù)系統(tǒng),《八部天龍》還算用心思,但離“愛與家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴風(fēng)城衛(wèi)兵下跪等任務(wù)的境界,還差得遠(yuǎn)。
大家反應(yīng)比較集中的是,游戲的裝備系統(tǒng)、寶寶系統(tǒng)、pk系統(tǒng)可玩性還不錯(cuò)。
二次內(nèi)測(cè),邊學(xué)道狠玩了三天,將他能想起來的后續(xù)“資料片”、新職業(yè)、新寶寶、新功能、新玩法、新地圖、新副本……等等等等,手寫了4o多張稿紙。
這些東西肯定不能一股腦地交給王一男。
對(duì)玩家,好吃的要一點(diǎn)一點(diǎn)地喂。
邊學(xué)道的目標(biāo),是讓《八部天龍》保持火熱5年,賺夠35個(gè)億。
二次內(nèi)測(cè)才5天,邊學(xué)道就讓王一男召集游戲項(xiàng)目部全體開會(huì)。
開會(huì)之前,一些技術(shù)員在心里嘟囔:“才測(cè)試了5天,就這么急火火開會(huì),搞什么??!”
“老子這輩子就怕外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行,沒想到這就碰上一
個(gè)?!?
進(jìn)會(huì)議室前大家想法不一,在會(huì)議室里坐了半個(gè)小時(shí)后,游戲項(xiàng)目部,算上紅狐工作室的開發(fā)人員,全部目瞪口呆。
邊學(xué)道說他玩了3天,可是在坐這些人感覺他明顯玩了3年才對(duì)。
任務(wù)系統(tǒng)、寶寶系統(tǒng)、寶石系統(tǒng)、金融系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、職業(yè)平衡甚至游戲耐玩性的拓展空間,邊學(xué)道都提出了自己的觀點(diǎn)和意見。
最后,邊學(xué)道總結(jié)說:“游戲是為了賺錢不假,但賺錢的基礎(chǔ)是提供樂趣。”
“游戲的樂趣,應(yīng)該是一種廣泛的樂趣。什么是廣泛的樂趣,就是盡量讓男女老幼都從游戲里找到可玩性,讓更多人喜歡這個(gè)游戲,迷戀這個(gè)游戲,愿意為這個(gè)游戲花錢?!?
“說到花錢,我強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),智為游戲項(xiàng)目部,現(xiàn)在和以后,推出的每一款游戲,要做到三個(gè)有,即小r有盼頭,中r有樂趣,大r有快感?!?
“大家在策劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)之初,就要明白一點(diǎn),吸引來一個(gè)肯花1oo萬玩游戲的大款玩家,不如吸引來1ooo個(gè)肯花1oo塊的普通玩家有價(jià)值?!?
“最后的最后,我提一個(gè)要求,我希望在游戲的寶寶系統(tǒng)和技能系統(tǒng)上,增加一些隨機(jī)性玩法,或者說賭博性。另外,在金融系統(tǒng)里,增加一個(gè)積少成多的渠道。說白了就是,一個(gè)玩家,哪怕他在游戲里一分錢沒花,但如果他夠堅(jiān)持夠努力,或者說運(yùn)氣夠好,也有可能成為游戲里的富翁或高手,當(dāng)然,我們要計(jì)算好這里面的時(shí)間曲線和概率?!?
“我的意思,不知道大家聽明白沒有?”