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第一千一百六十一章 狂歡

作為sg游戲旗下最大的游戲i之一,“使命召喚”已經成為一款現(xiàn)象級游戲,席卷北美跟歐洲,c版加上主機版,已經朝著五千萬套的史詩級銷量邁進。

這是進入新世紀以來,游戲銷量可能最高的游戲之一,只有上世紀八十年代的馬里奧、精靈寶可夢可以跟sg游戲這款游戲相提并論,進入新世紀之后,哪怕是任天堂那樣的老牌游戲帝國,也沒有能夠推出“使命召喚”這樣級別的游戲i。

雖然要論收益,使命召喚的收益可能還比不上其他那些大作,比如精靈寶可夢已經創(chuàng)造了四百億美金的全球收益,而且突破了國界、語、性別的限制,馬里奧也是風靡全球。

售價僅為199美金,而且國內還有優(yōu)惠價,但使命召喚依舊sg游戲創(chuàng)造的收益為九億五千萬美刀,當然這只是游戲收益,如果算上后續(xù)的i續(xù)作、周邊開發(fā)、游戲角色授權甚至衍生出來的動漫影視等,這一款游戲,為sg游戲帶來的收益遠不止如此,估計夠sg游戲吃個十年八年了。

就像sg游戲跟可口可樂的合作,聯(lián)合發(fā)行了700萬份的“可樂卡”,超越了以往跟可口可樂合作的所有i限量,最讓可口可樂興奮的是,這些銷量還都是多年沒有動靜的北美老巢的,這讓可口可樂大喜過望。

不僅是可口可樂,包括麥當勞、雀巢等快消品牌,也都跑過來湊熱鬧,甚至北美的幾大信用卡廠商,都想要跟sg游戲合作,推行幾款“使命召喚”為噱頭的專屬游戲信用卡,瞄向了口袋充盈的游戲用戶群體。

sg游戲是近年來,整個游戲行業(yè)運營模式最好的,也是最擅于突破傳統(tǒng)游戲限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戲行業(yè)大名鼎鼎的游戲廠商不同,sg游戲則不斷尋找新的出路。

而在sg游戲,銷量最高的卻不是使命召喚,而是“我的世界”,全球正版跟盜版加起來,預估很可能已經突破了六千萬,除此之外最賺錢的則是“絕地求生”,這款游戲從上線到現(xiàn)在,都是一路黑馬,不僅是銷量穩(wěn)定,而且“大逃殺”模式游戲更是在整個游戲行業(yè)流傳。

其他游戲公司,要使用這種游戲模式,都要向sg游戲繳納費用,當然罵sg游戲的一大片,但想要讓游戲放在sg游戲平臺上出售,想要在sg游戲直播平臺上宣傳游戲,想要用人人科技的推廣資源,那就要被sg游戲割韭菜!

至于碧格最高的游戲則是“刺客信條”,這款中世紀的游戲,銷量并不夸張,全平臺三千萬套的銷量,帶給sg游戲的則是碧格,它讓外界都看到了sg游戲實力的巔峰。

相比起這些游戲,cdr游戲公司那邊推出的“巫師”,就怎么看都底氣不足了,沒有對比就沒有傷害,雖然這個波蘭團隊,并不缺少勇氣,但也沒有狂妄自大到以為,他們開發(fā)的游戲能夠跟sg游戲這些,注定載入游戲史冊的大作相比。

最讓馬爾欽伊溫斯基和cdr游戲公司,擔心的還是sg游戲的口碑問題,從sg游戲橫空出世以來,“我得世界”以無可爭議的姿態(tài),拿下游戲界的奧斯卡大獎“金搖桿獎”最佳游戲后。

這幾年sg游戲推行的游戲,基本上橫掃全球各類游戲大獎,不管是金搖桿獎、tga游戲大獎,sg游戲都是一路橫掃,年度最佳游戲、最佳動作游戲、最佳劇情游戲等,都被sg游戲如探囊取物一般拿走。

全球游戲群體對于sg游戲推行的新游戲追捧不已,每年到各種節(jié)慶日,全球無數(shù)游戲迷,都將好不容易積攢下來的零花錢,紛紛為sg游戲拉開了口袋,含淚忍痛還擠出微笑的讓sg游戲把手伸進他們的口袋,然后一句,“真香!”

sg游戲每年會在成立的那一天,舉行大幅度的優(yōu)惠措施,這已經成為全球游戲行業(yè)的狂歡節(jié),今年sg游戲狂歡節(jié),吸引了全球游戲廠商兩千多家參與,單日營收超過六十億美金,全天游戲銷量破千萬。

即便是優(yōu)惠幅度很大,但靠著新游戲搭載舊游戲的套路,各大游戲廠商都大賺一筆,甚至部分游戲廠商,那一天就完成了全年游戲銷量目標,順帶將積壓在庫房的那些老游戲,都給清了倉。

而對于游戲用戶來說,那一天用一款游戲的價格,買到一套眼饞已久的系列游戲,哪怕不少已經有盜版,但用來收藏做紀念,怎么也不算虧。

至于最后結賬時,發(fā)現(xiàn)掏的錢比起想象中的多了幾倍,不過看看后臺賬戶上那一款款游戲,還有贈送的專業(yè)游戲鼠標、會員服務、游戲品牌t恤等,不買當然不會死,但真感覺好虧啊……,一年可就這么一次!

sg游戲狂歡節(jié),也讓外界見到了全球游戲用戶市場的消費力如何,那幫子游戲用戶,戰(zhàn)斗力簡直比起女奢侈品市場還要強大,看的那些奢侈品廠商都是雙眼放光,第一次知道竟然還可以這么玩!

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