地底混戰(zhàn)
“靠,又是適配法系輸出的命魂,黑甲蛇玩家表示難以接受?!?
“哈哈哈,這命魂非常好,鷹首妖+骨火+食氣,續(xù)航能力大幅度提升,這只源初我很滿意,前線的兄弟趕快擊殺!”
“沒藍(lán)的困境終于能有所緩解了,感謝大自然饋贈的回藍(lán)命魂,法系流派越來越強(qiáng)了!”
“都別動,讓我上去a一下你們再出手?!?
……
狩獵等級12的源初怪物,對現(xiàn)階段的玩家而毫無威脅。
場面瞬間變得混亂。
擊殺源初怪物的收益共享,哪怕是摸到一下也能獲得祭力獎勵,玩家都瘋了似的沖向源初怪物,短時間內(nèi)將食氣擊殺,完成收容。
通過直播畫面得知前方有玩家成功收容源初的消息,后方玩家也都顯得極為興奮,尤其是走遠(yuǎn)程輸出流派的玩家。
相比較狩獵邪祟或是怪物帶來的收益,收容源初怪物是所有玩家共享的利益,讓他們多了一個可鑲嵌的命魂選項(xiàng)。
唯一不滿的也只有狩獵源初的過程他們沒有參與,損失了一筆共享的祭力收益。
這次成功狩獵,也讓祁勝固定的祭力收益得到增長。
狩獵源初的插曲過后,凈化幽暗洞窟的任務(wù)還在繼續(xù)。
讓祁勝感到欣喜的是,指引反饋的信息中顯示地底三層空間內(nèi)除了食氣外,還有一只源初怪物的氣息。
只要玩家繼續(xù)探索下去,收容這只源初怪物也只是時間問題。
……
幽暗洞窟三層一角。
栗正與兄弟們望著排起長龍的隊(duì)伍,表情無奈。
就在一周前,他們還在感嘆所在服務(wù)器玩家數(shù)量太少。
沒想到現(xiàn)在進(jìn)礦洞都得排隊(duì)前進(jìn)。
但對比之下,他們更希望所在服務(wù)器的玩家數(shù)量增加,這對他們搬磚黨而是一件大好事。
在飯醉團(tuán)等氪金大佬率領(lǐng)的公會登場后,祭力根本不愁賣不出去。
產(chǎn)出多少,氪金大佬就能收多少。
上次向飯醉團(tuán)的會長“沃斯尼蝶”出售了50點(diǎn)祭力,拿到了5000信用點(diǎn)收益。
在這之后祭力售價暴漲,他也決定暫時不再售出祭力,先提升實(shí)力再去考慮收益問題。
將祭力花在實(shí)力提升上,在栗正來看是一筆穩(wěn)賺的投資。
只有實(shí)力強(qiáng)大了才能狩獵更強(qiáng)的怪物,獲得更高的祭力產(chǎn)出。
趁著排隊(duì),他也沒閑著,帶著兄弟們用礦鎬瘋狂敲擊身旁的巖壁,尋找可能存在的靈礦石。
附近玩家也是如此,都在鑿擊巖壁,金屬敲擊聲不絕于耳。
挖靈礦是這款游戲里最為安全的收益來源,缺點(diǎn)是需要一定的運(yùn)氣,運(yùn)氣好的情況下一天就能挖出數(shù)顆嵌在巖壁里的靈礦石,要是運(yùn)氣不好可能勞累一天都沒有任何產(chǎn)出。
相比較打怪升級明確的收益,挖礦的運(yùn)氣成分占比較大。
這也是許多新人玩家首選的創(chuàng)收方式,畢竟下弦月場景最弱的血尸等級都在10級左右,新人狩獵極為吃力,需要有團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)。
“嘿嘿,又一顆到手?!?
只見身旁的碎石脫離,露出一顆發(fā)光的白色盈能石,隊(duì)友吃土表情得意。
“別嘚瑟,你爹這就給你來一顆2級礦?!闭驹诶跽硪粋?cè)的殺心說著,揮動礦鎬的速度陡然加快。
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