這不是黑暗之地!
支付成功,已成功激活黑暗之地游戲賬號(hào)。
叮!
賬號(hào)激活成功后,銀行卡的扣費(fèi)通知短信彈出。
童心看著電腦上的電子賬單信息,熱淚盈眶。
經(jīng)歷了無數(shù)個(gè)日夜的奮斗,這一刻終于來臨。
付出的辛酸與苦澀都在此刻化作甘甜雨露,滋潤(rùn)心田。
為了這一天,他付出了太多。
回望來時(shí)路,那些不眠之夜,高輻射環(huán)境下的孤獨(dú)身影,酒吧里陪笑點(diǎn)頭的諂媚身影……記憶最終回到了搶到破解版資格,卻擦肩而過,哭暈在游戲倉里的畫面。
但是現(xiàn)在,他終于拿到了黑暗之地的游戲資格。
這個(gè)曾經(jīng)似乎遙不可及的目標(biāo),如今真實(shí)地握在了手中。
“爽?。 ?
點(diǎn)擊下載,右上角彈出下載進(jìn)度條。
坐在電腦桌前,童心張開雙臂,幻想無數(shù)身影在前方為自己吶喊助威。
這一刻,他很想將自己的心情分享。
奈何群里的義子們都不在線,他覺得幸福缺少了分享,少了點(diǎn)味道。
等待過程中,童心來到冰箱前,取出了一份平時(shí)不舍得吃的定制版預(yù)制菜,開了一罐啤酒,美美地享受了一頓。
等回到房間,百分比下載進(jìn)度條已經(jīng)見底。
叮!
下載成功,是否進(jìn)行游戲適配。
點(diǎn)擊適配,游戲文件傳輸至游戲倉,上面燈光交錯(cuò)開始解壓文件。
不多時(shí),適配完成的綠燈亮起。
更換了游戲服的童心迫不及待地進(jìn)入游戲倉。
隨著艙蓋下壓,童心內(nèi)心豪情萬丈,胸中似有千軍萬馬在奔騰。
往昔的挫折,此刻皆化為他通往未來的動(dòng)力。
“兄弟們,你們沉睡的義父,蘇醒啦!”
眼前的畫面在此刻跳轉(zhuǎn)至虛擬桌面,點(diǎn)擊游戲圖標(biāo),彈出正在進(jìn)入游戲的提示。
耳畔是游戲倉運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)出的輕微“嗡嗡”聲響,眼前的畫面變成一片模糊的藍(lán)色光幕,隨著系統(tǒng)啟動(dòng)開始變化。
藍(lán)色光幕逐漸變得透明,如同被微風(fēng)吹散的晨霧,黑暗之地四個(gè)暗金色大字從黑暗中浮現(xiàn)。
就在這時(shí),畫面忽然變暗。
黑暗中浮現(xiàn)數(shù)道身影,彈出取名框。
用意識(shí)觸擊,童心在取名框里輸入“幼兒園園長(zhǎng)”。
提示:游戲名稱已被使用,請(qǐng)更換游戲名。
“艸!”
看到自己最喜歡的游戲名竟然被用了,童心心中暗罵,隨后更換了一個(gè)新名字:幼兒園長(zhǎng)。
這次,取名成功的綠字提示浮現(xiàn)。
黑暗中的身影在這時(shí)變得清晰,進(jìn)入角色選擇界面。
黑暗之地這款游戲的自由度很高,前期沒有特定的職業(yè)選擇,可以選擇的只有性別、天賦專精兩項(xiàng)內(nèi)容,并且游戲里不支持捏臉,玩家以現(xiàn)實(shí)中的模樣作為造型初始設(shè)定。
唯一可以修改的只有“補(bǔ)全”設(shè)定。
所謂補(bǔ)全,是專門給那些身體殘疾的玩家使用。
例如,失去手腳的玩家通過補(bǔ)全設(shè)定可以獲得適配身體的缺失部位。
天賦專精的選擇上,有18個(gè)可選項(xiàng)。
例如機(jī)械精通、射擊精通、武器精通、符文精通、醫(yī)術(shù)精通、鍛造精通,等等。
游戲進(jìn)度到了天賦專精選擇環(huán)節(jié),童心滿腦子問號(hào)。
“不是……開局的設(shè)定不對(duì)勁??!”
雖然沒體驗(yàn)過黑暗之地這款游戲,卻也聽群里的義子們講述過游戲的相關(guān)內(nèi)容。
玩家開局的初始選擇似乎是一種叫命魂的能力,通過星脈槽組合各種命魂搭配出強(qiáng)力的組合技,后期還能進(jìn)行命魂的更換。
所以……這天賦專精是什么鬼?
難道是進(jìn)入游戲后才有的選擇?
嗯,應(yīng)該是了。
滿腦子問號(hào)的童心自動(dòng)腦補(bǔ)出答案,隨后仔細(xì)查看每一種專精的詳細(xì)介紹。
一番挑選后,他選擇了戰(zhàn)斗向的防御專精。
恭喜玩家,成功創(chuàng)建角色,接下來將進(jìn)行新手村地區(qū)分配……,你被分配的新手村為:鳳云嵐。
正在加載新手村場(chǎng)景,請(qǐng)稍候。
不多時(shí),身穿新手專屬麻布衣的童心在新手村登場(chǎng)。
各種嘈雜聲音充斥耳畔,環(huán)顧四周,到處是玩家身影。
除了人族玩家,還有大量異族玩家。
但問題是,命魂選項(xiàng)去哪了?我的石像鬼命魂該怎么選?
不管了,先升級(jí)。
感到疑惑的童心選擇先升級(jí),再去考慮其他問題,已經(jīng)和義子拉開了不小的等級(jí)差距,他必須通過努力盡快趕上,等出了新手村再聯(lián)系他們帶自己升級(jí)。
初步體驗(yàn)了解,他知曉了游戲里的背景設(shè)定。
游戲的大背景始于千年前,入侵勢(shì)力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后帶來無盡災(zāi)厄。
就在世界即將被黑暗籠罩之際,一群被選中的天命人逃往另一個(gè)世界,在那里建立起新的文明。
千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)歸來,誓要奪回曾經(jīng)丟失的故土。
背景設(shè)定上,正如群聊兄弟們所說,是以恐怖黑潮作為最強(qiáng)對(duì)手展開。
千年之后的世界,到處充斥腐敗與污染,玩家需要在這個(gè)世界收集資源,升級(jí)成長(zhǎng),然后與邪祟對(duì)抗。
期間還會(huì)遇到許多千年前故鄉(xiāng)世界的后人,但他們都已經(jīng)感染嚴(yán)重腐敗。
1小時(shí)的游戲體驗(yàn)過程。
童心卻越玩越疑惑,發(fā)現(xiàn)的問題也是越來越多。
黑暗之地這款游戲似乎并沒有他想象中的那般完美。
或者說,游戲并沒有義子們吹噓的表現(xiàn)力。
剛進(jìn)游戲時(shí),游戲場(chǎng)景的真實(shí)度確實(shí)讓他眼前一亮。
但在深入游玩一小時(shí)后,諸多細(xì)節(jié)問題浮出水面,著實(shí)影響沉浸感。
出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表現(xiàn)看似靈動(dòng),實(shí)則猶如提線木偶。
例如,路邊賣水果的村民,無論何時(shí)路過,都是一成不變的口吻叫賣著同樣的話語,表情永遠(yuǎn)都是熱情,根本沒有鮮活個(gè)體的既視感。
這個(gè)問題倒是可以理解,畢竟除了核心npc需要賦予高智能的ai,無關(guān)緊要的npc不該占有大量數(shù)據(jù)處理資源。
但既然出現(xiàn)了這個(gè)問題,游戲就不該稱之為完美。
再看建筑細(xì)節(jié),村里的建筑與民居,遠(yuǎn)觀建模精致,近瞧盡顯粗糙。
村外城墻的磚石紋理眼睛貼近后觀察后,會(huì)變得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色塊,缺乏真實(shí)磚石應(yīng)有的凹凸質(zhì)感與歲月痕跡,ai制作的建模倒是沒有重復(fù),但毫無特色-->>。