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第158章 這不是黑暗之地!

其次,游戲里的天氣系統(tǒng)也是一團(tuán)糟。

天氣系統(tǒng)本應(yīng)是營(yíng)造氛圍的一大亮點(diǎn),但存在太多不合理之處。

剛才還是晴空萬(wàn)里,陽(yáng)光明媚,下一秒?yún)s毫無(wú)預(yù)兆地暴雨傾盆,沒(méi)有陰天過(guò)渡,沒(méi)有烏云逐漸聚集的過(guò)程,天氣突變得毫無(wú)邏輯,而且雨中的場(chǎng)景更是破綻百出,雨滴落在角色身上,卻沒(méi)有濺起水,地面也只是瞬間變得濕漉漉,卻不見(jiàn)雨水匯聚成洼的動(dòng)態(tài)過(guò)程。

更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面濕潤(rùn),沒(méi)有被雨水浸透的厚重貼身感,仿佛雨水對(duì)衣物毫無(wú)影響。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細(xì)節(jié)問(wèn)題同樣存在。

他揮舞武器攻擊怪物時(shí),武器與怪物身體接觸瞬間,缺乏真實(shí)碰撞反饋,更沒(méi)有義子們提到的痛覺(jué)反饋,劍砍在敵人身上,反饋十分粗糙,沒(méi)有任何沖擊力表現(xiàn),也沒(méi)有肌肉的抵抗感。

可以肯定的是,這款游戲的表現(xiàn)比罪惡之地和征戰(zhàn)這兩款游戲優(yōu)秀太多。

甚至足以稱得上是跨時(shí)代游戲的宣傳概念。

但他是懷著最高期待進(jìn)入的游戲,想要體驗(yàn)的也是義子們說(shuō)的完美虛擬游戲。

結(jié)果卻在游戲里發(fā)現(xiàn)了各種問(wèn)題。

這些細(xì)節(jié)問(wèn)題如同沙粒,雖小卻硌人,不斷在他沉浸體驗(yàn)游戲的過(guò)程中提醒他,這并非是一個(gè)完美的虛擬世界,嚴(yán)重削弱了游戲的沉浸度,讓他在游戲過(guò)程中不時(shí)出戲。

“不對(duì)勁啊,這游戲哪完美了,竟然騙了我?guī)讉€(gè)月?!?

雖然覺(jué)得這款游戲確實(shí)不錯(cuò),卻與他理想中的表現(xiàn)相差甚遠(yuǎn)。

頓感憂傷的童心當(dāng)即喚出好友列表,準(zhǔn)備添加兄弟們進(jìn)行斥責(zé)。

輸入“小班鐵錘”,選擇添加。

不多時(shí),好友申請(qǐng)通過(guò)的提示響起。

幼兒園長(zhǎng):一群狗東西,竟然欺騙你爸爸,搞得我期待感太高,現(xiàn)在特別難受。

小班鐵錘:你有病???

幼兒園長(zhǎng):大膽,斥責(zé)長(zhǎng)輩是為不孝,實(shí)在放肆……等我出新手村記得帶我升級(jí)。

小班鐵錘:煞筆東西,有病吧,添加好友就罵,你xxxxx。

被一頓狂噴,童心忽然意識(shí)到不對(duì)勁。

帶著疑惑,他選擇視頻連線。

數(shù)秒后連線成功,前方浮現(xiàn)一張淡藍(lán)色光幕,一個(gè)身材壯碩的異族身影浮現(xiàn)在畫(huà)面里,表情憤怒地張開(kāi)嘴。

童心不等異族玩家開(kāi)噴,果斷掛斷連線,然后將對(duì)方從好友表刪除。

“臥槽,不對(duì)勁啊!”

上次群聊,他提前詢問(wèn)了兄弟們的游戲名稱,確定沒(méi)有問(wèn)題。

“難道是有id編碼?”

童心腦補(bǔ)出了一種可能性。

id編碼是許多游戲里都會(huì)使用的一種設(shè)定,用于標(biāo)識(shí)不同玩家,方便在游戲中精準(zhǔn)識(shí)別不同玩家,避免重名帶來(lái)的混淆。

這類游戲普遍可以重名,只是名字后面會(huì)有一串編碼。

但現(xiàn)在兄弟們都已經(jīng)進(jìn)游戲了,他下線也沒(méi)法在群里獲得身份編碼信息。

這讓童心頓感苦惱,暫時(shí)聯(lián)系不上兄弟們,只能先升級(jí)了,出了新手村再說(shuō)。

既然已經(jīng)進(jìn)了游戲,童心還是決定好好玩。

新手村外,漫山遍野是玩家身影,搶怪異常艱難。

終于,他的等級(jí)來(lái)到2級(jí)。

就在這時(shí),他的眼前浮現(xiàn)一張半透明光幕,顯示接到新手初始任務(wù)。

這個(gè)提示讓童心不由得一愣。

初始任務(wù)?!

他清楚記得好兄弟們?cè)谌豪镎f(shuō)過(guò),黑暗之地這款游戲完全自由探索,不存在跟隨等級(jí)成長(zhǎng)的主線任務(wù)和技能任務(wù)。

這個(gè)設(shè)定又與兄弟們說(shuō)的內(nèi)容不符。

難道這是領(lǐng)取“指引水球”的任務(wù)?

疑惑越發(fā)強(qiáng)烈,但他還是選擇繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),想要瞧瞧完成任務(wù)后究竟有什么。

半小時(shí)后,任務(wù)完成。

任務(wù)面板上浮現(xiàn)技能盤(pán),仿若一棵繁茂的大樹(shù),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)技能環(huán),從根基上的基礎(chǔ)能力為向上發(fā)展脈絡(luò)。

初始可選擇的技能有兩個(gè)。

分別是主動(dòng)技能黑暗之握,和被動(dòng)技能黑暗增幅。

看到技能選項(xiàng),童心徹底懵了。

“不對(duì)勁,肯定不對(duì)勁!”

他發(fā)現(xiàn)游戲里的設(shè)定和兄弟們講述的完全不同。

其他問(wèn)題他都可以腦補(bǔ)出理由,但技能設(shè)定是一款游戲的核心。

兄弟們平時(shí)群聊里也會(huì)經(jīng)常提及,討論能力組合方案,所以不存在欺騙他的可能性。

而兄弟們對(duì)黑暗之地這款游戲的成長(zhǎng)體系,稱之為星脈組合體系。

特點(diǎn)是通過(guò)搭配不同的命魂,組合出強(qiáng)力職業(yè)流派,沒(méi)有任何固定的玩法,每個(gè)玩家都可以用自己的理解玩出樣。

單一命魂的強(qiáng)弱在兄弟們的描述中并不重要。

有些看似強(qiáng)度很低的命魂在與其他命魂組合后,能產(chǎn)生奇效。

正是這種超高自由度的能力組合,讓游戲里的流派百齊放,只有版本最弱的命魂,但沒(méi)有永遠(yuǎn)最弱的命魂。

每次有新命魂收容,都會(huì)讓各流派的強(qiáng)度重新洗牌。

但眼前的技能樹(shù)成長(zhǎng)模式則完全不同。

從初始技能為,技能路徑開(kāi)支散葉,每一條路徑都明確了一個(gè)流派,不存在自由搭配的可能性。

想要更換流派,只能洗點(diǎn)。

給他的感覺(jué)就是……他玩的黑暗之地,似乎和兄弟們聊的黑暗之地,根本不是一款游戲。

“不會(huì)吧?!?

帶著疑惑,童心當(dāng)即選擇下線。

隨后掏出手機(jī)撥通了鐵錘的電話,選擇的是緊急聯(lián)系模式。

時(shí)代的今天,虛擬游戲成為生活中不可或缺的一部分,所以聯(lián)系模式也被分為普通聯(lián)系和緊急聯(lián)系兩種。

許多人大部分時(shí)間都在游戲里,很少下線。

緊急聯(lián)系是在突發(fā)情況時(shí)使用,可以直接對(duì)身處游戲倉(cāng)里的玩家進(jìn)行提示。

嘟嘟聲響了許久后,電話被接通,傳來(lái)鐵錘疑惑詢問(wèn)聲:

“園長(zhǎng),什么情況,這是搶到游戲資格了?”

“搶到了,但是我玩的游戲不對(duì)勁啊?!?

“哈哈哈,恭喜啊……對(duì)了,你說(shuō)游戲不對(duì)勁,怎么不對(duì)勁了?”

“你不是說(shuō)進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色后

這不是黑暗之地!

前面的喜悅與此刻的悲傷形成鮮明落差,讓園長(zhǎng)徹底繃不住情緒。

“園長(zhǎng),具體情況我不是很清楚,要不你去人族崛起論壇問(wèn)問(wèn),或是去月蝕族官網(wǎng)尋求解決方案?!?

“我這就去,電話先掛了?!?

“嗯,等你消息,你的情況我也是完)

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