我仔細(xì)研究了下“世界樹”的構(gòu)造。
它扎根在象征著“grox”提供的硬件所代表的漆黑大地上,無數(shù)綠色光點(diǎn)從四面八方匯合而來,最終化為一道光柱沖天而起。
那些光點(diǎn)在光柱中直上直下之余,時(shí)不時(shí)互相碰撞,而碰撞的余波從光柱側(cè)面溢出,化為一個(gè)個(gè)樹杈嫩枝。
這些“嫩枝”中的數(shù)據(jù)光點(diǎn)要比“主干”稀少許多,但相對(duì)而更加相似,它們彼此交互,令嫩枝上生長出了可供形態(tài)相似的光點(diǎn)交流的“葉片”。
之后,這些“葉片”上的光點(diǎn)們?cè)诮涣鲿r(shí)間足夠之后紛紛開始聚合,在“葉片”的下方結(jié)出了形態(tài)挺奇怪,但綠色光點(diǎn)在其中異?;钴S的“果實(shí)”。
最終,這些“果實(shí)”中的綠色光點(diǎn)不再活躍后,就會(huì)從樹上落下,消失在漆黑的大地中。
這個(gè)空間中除了“世界樹”之外的那片黑暗,顯然象征著在現(xiàn)實(shí)替這些不負(fù)責(zé)任的主人負(fù)重前行的grox。
至于目前這顆樹上最受賽博勒克斯們歡迎的游戲……
本著獵奇的想法,我稍稍閱覽了一些賽博勒克斯創(chuàng)造的“果實(shí)”的內(nèi)容。
結(jié)果……是運(yùn)動(dòng)類。
不知道是樹懶本身不怎么運(yùn)動(dòng),還是它們現(xiàn)在是數(shù)據(jù)生物無法運(yùn)動(dòng)的緣故,類似健身和技巧類的運(yùn)動(dòng)游戲非常受歡迎——表現(xiàn)出來的就是相關(guān)的“果實(shí)”里的綠色光點(diǎn)非?;钴S,新誕生的果實(shí)也大多是同款類型。
接下來是競速類,海陸空各種載具都有。
再然后是歷史類,扮演部落階段到文明階段的不同兵種在各自的歷史戰(zhàn)場上作戰(zhàn)。
是非常經(jīng)典的“槍,車,球”呢。
“催促:交互接口已經(jīng)開放,你可以選擇任意一種方式同主人交流?!眊rox說道。
“正在選擇目標(biāo)和接觸方式,稍等?!蔽译S口打發(fā)道。
和那些樹懶進(jìn)行交流倒是簡單,但我又不是真的要替“銀河聯(lián)盟”進(jìn)行考核,得想個(gè)辦法讓這個(gè)畸形的文明能繼續(xù)發(fā)展才行。
如果選一個(gè)游戲進(jìn)去玩,能影響的范圍也有限,不如自己直接做個(gè)新的,但這種老套的槍車球,好像很難創(chuàng)新的樣子。
嗯……你有沒有發(fā)現(xiàn),他們的創(chuàng)作的作品里完全沒有‘異世界’的內(nèi)容?蠢系統(tǒng)說道。
‘沒什么奇怪的,他們既然已經(jīng)把自己的思維上傳至網(wǎng)絡(luò)中,那么就已經(jīng)沒有創(chuàng)造性可了,而所謂‘異世界’,是以要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的,在他們?cè)缫逊艞壃F(xiàn)實(shí)的情況下,不存在誕生的土壤?!?
所以,我們可以開發(fā)一款關(guān)于‘異世界’的游戲來引起那些樹懶對(duì)grox的警惕。
‘游戲倒是簡單,但你說的目的要怎么……實(shí)……現(xiàn)?!?
你這不是想到了嗎?
‘刀劍神域(swordartonline)?但內(nèi)容得換下吧?’
那就魔獸世界(worldofwarcraft)唄。
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刀劍神域的故事大綱,簡單來說,就是有個(gè)大魔王把游戲玩家困在了全息游戲里,在里面死亡現(xiàn)實(shí)也會(huì)死的故事。