上架半小時,銷量破五十萬,一小時銷量達到一百二十萬,十八個小時不到,“使命召喚”在sg游戲平臺還有xbox主機平臺的銷量,就直接破近五百萬,讓整個游戲行業(yè)都是大吃一驚。
這種狂飆猛進的姿態(tài),讓無數人都在懷疑,sg這款游戲,是不是要達到單日游戲八千萬的壯舉!
實在是勢頭太嚇人了,單價299美金的游戲,這個定價不算高但也不便宜,可也讓今天剛得到壓歲錢的國內無數sg游戲用戶,都是痛并快樂著,無數購買了游戲的用戶,在購買了之后,都不忘到sg游戲的評論區(qū)去吐槽一把。
大年初一發(fā)布新游戲,對于國內的游戲玩家來說,實在是太痛苦了,壓歲錢還沒有捂熱,就給sg游戲做了貢獻,一時間吐槽sg游戲是扒皮的聲音不絕于耳。
無數sg游戲用戶都在各個游戲社區(qū)、論壇吐槽,大年初一發(fā)售新游戲,不知道是哪個缺德冒煙想出來的,實在是太缺德了,這讓sg游戲用戶,幾乎是沒有絲毫還手之力,就給sg游戲做了貢獻??!
“使命召喚”在國內的售價,還是一如既往的優(yōu)惠,國外299美金,國內則是199美金,基本上相當于單價150塊左右,這個價位基本上算是有點小貴了,不過sg游戲今天,順便清空了一把國內游戲用戶的口袋。
精致的游戲畫面,相比起“絕地求生”的畫面來,“使命召喚”幾乎是質的進步,不論是游戲人物,還是里面的游戲場景,在“能源引擎”的完美適配下,幾乎都達到了極致!
在“絕地求生”中,那些游戲人物、游戲地圖、還有場景,包括武器的使用,幾乎都已經近乎擬真,而到了“使命召喚”中,這些都得到了加上。
更重要的是,“使命召喚”還增加了多種武器,而游戲不同關卡和任務,場景、武器都不同,再加上那種開發(fā)人員,開發(fā)的那種龐大的cg畫面,近乎完全還原槍林彈雨的大場面,讓“使命召喚”對于用戶來說,是完全另外一種游戲體驗!
這是fs射擊類游戲中,第一次出現(xiàn)大場面的游戲體驗,是之前從未有過的游戲場面!
雖然對于“使命召喚”吐槽的不少,不過體驗過游戲之后,瘋狂向其他用戶安利這款游戲的更不在少數,從游戲開售之后,“使命召喚”幾乎就完全霸占了游戲行業(yè)的所有目光!
而結果就是,不到二十四小時,“使命召喚”憑借近五百萬份的游戲銷量,一舉為sg游戲帶來一億五千萬美金的收入!
當跟蹤sg游戲的分析機構,向外界報道這個消息的時候,幾乎是震動了整個游戲行業(yè)和互聯(lián)網行業(yè),雖然sg游戲一直以來,盈利都非常高,“絕地求生”更是狂卷近十億美金。
不過在單日五百萬份游戲銷量,甚至可能破八百萬份游戲銷量,狂收兩億美金的時候,看向sg游戲的目光,還是一片綠油油的,實在是太特么讓人眼饞啊,都知道游戲賺錢,可誰也沒想到,竟然會這么賺錢??!
不過外行看熱鬧,內行看門道,國內外各大游戲公司,看到sg游戲的新游戲表現(xiàn)后,雖然都眼饞不已,不過卻也只是眼饞,沒像那么門外漢一樣,白日做夢!
sg游戲終歸是sg游戲,全世界上也只有一家sg游戲,看一下v社跟育碧,兩邊發(fā)行的“半條命2”跟“孤島驚魂”,當初開售時,跟sg游戲今天比起來,幾乎是慘不忍睹,可相比起其他游戲公司,這兩家已經是相當不錯了!
半條命2的銷量,如果不出意外,這款游戲銷量,最終能夠達到三千萬份的銷量,已經算得上是精品中的精品了。
孤島驚魂的銷量,如果加上一點運氣,最終應該能夠破千萬份銷量,“半條命2”跟“孤島驚魂”還是在sg游戲的幫助下,才拿到這樣的成績,否則的話,現(xiàn)在恐怕還要更差幾分!
實際上一款游戲銷量,破五百萬份已經算是精品了,可以保證開發(fā)方、發(fā)行方、渠道商大賺一筆了。
也只有到了sg游戲這里,千萬游戲銷量,幾乎只是一個門檻而已,硬生生拉高了整個游戲行業(yè)的標桿!
這讓其他游戲公司都是壓力山大,在“使命召喚”的首次銷量公布之后,不少機構和游戲市場的專家,再次提高了對“使命召喚”的銷量預計,達到了五千萬份!
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